El de las japonesadas debería ser un género propio, la historia de la industria del videojuego le debe mucho al conservadurismo nipón que en occidente a menudo vemos como imprescindible, cuando no como ridículo, paródico o casi de otra galaxia. Mil ultima aproximación a este otro mundo ha sido con Deception IV: The Nightmare Princess. (más…)
Cloud es puro fanservice en Super Smash Bros
La confirmación de Cloud como personaje jugable en Super Smash Bros. for Wii U y su vertiente portátil en 3DS fue la gota que colmó el vaso para todos aquellos que se levantaron de la silla durante el pasado E3 de Los Ángeles. Ahora, tras haberlo exprimido en su versión doméstica, puedo decir que cualquier fan puede comprarlo muy tranquilo. (más…)
20 primeras horas en The Division
The Division es un juego con el sello de Tom Clancy donde un supresor no funciona como tal, y no me refiero a como debería funcionar en la vida real si no a como han funcionado siempre en los videojuegos y concretamente a como han sido algo tan inherente en los juegos que Ubisoft lleva décadas publicando con el nombre del fallecido escritor delante. (más…)
Firewatch: historia de dos walkie-talkies
Había oído que Firewatch, desarrollado por Campo Santo, se trataba de un simulador de ese aparato tan popular a finales del siglo XX llamado walkie-talkie. (más…)
The Guest, el nuevo éxito indie patrio
«Querido Doctor Leonov, estamos muy agradecidos de que haya aceptado nuestra invitación al 9º Congreso Internacional de Ciencia de la Universidad de Boston...» (más…)
Dreii es comunicación reducida a la mínima expresión
Millones de párrafos se pueden construir entorno a la comunicación en los videojuegos multijugador, desde la parte más humana donde han surgido hasta familias de largas partidas al MMO de turno, hasta la más académica que se puede llevar al estudio sociológico. De experimentar con la comunicación se encarga Dreii de Etter Studio. (más…)
King's Quest se desinfla en su segundo episodio
Durante el pasado 2015 The Odd Gentleman, bajo la tutela de una renacida Sierra y una empresa puntera como Activision, nos sorprendía con el primer capítulo del reboot de una saga tan mítica dentro del género de las aventuras gráficas como King's Quest, dejándonos buenas sensaciones en nuestro análisis. (más…)
Análisis Pokémon Rojo/Azul, una visión sobre cómo empezó todo
El pasado 27 de febrero amanecimos dándole la bienvenida a los títulos originales de Pokémon con motivo del XX aniversario de la licencia más importante en consolas portátiles de todos los tiempos, el motivo por el que algunos empezamos a jugar a videojuegos y la razón por la que crecimos con una Game Boy en el bolsillo. Hoy echamos la vista atrás. (más…)
Ziggurat es el roguelike perfecto para entrar en el género
Cuando hablé por aquí de Pharaonic, el nuevo juego de acción de Milkstone Studios, dije que no me gustaban los juegos de este estudio asturiano a pesar de no haber jugado al que hasta la fecha me parecía el más atractivo de su catálogo, Ziggurat. He estado poniendo remedio a esa situación y me gustaría dedicar unas líneas a este roguelike. (más…)
Overwatch, Blizzard se saca de la manga otra mano ganadora
Starcraft, Warcraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of Storm… Las fuertes insignias de Blizzard. Cada nueva pieza del puzle refuerza a estos reconocibles estandartes y hacen de Bli$$ lo que es ahora: un sello de calidad. (más…)
Paladins: Champions of the Realm va por buen camino.
El juego de Hi-Rez Studios, Paladins, del que ya hablamos cuando aún estaba en sus primeras etapas de desarrollo, ha recibido una importante actualización. (más…)
Bravely Second, primeras impresiones tras 10 horas
Después de las diez primeras horas de juego en Bravely Second: End Layer, la nueva aventura de Silicon Studio y Square Enix es tiempo de sentarnos a repasar estas primeras sensaciones que tenemos tras el reencuentro con la tierra de Luxendarc. (más…)