El título puede resumir fácilmente las impresiones que a continuación os expongo. Ya llevo más de 10 horas de juego con este Death Stranding 2: On the beach. Quizás cuando este texto esté publicado, sean 20, porque vaya vicio, amigos. (más…)

El título puede resumir fácilmente las impresiones que a continuación os expongo. Ya llevo más de 10 horas de juego con este Death Stranding 2: On the beach. Quizás cuando este texto esté publicado, sean 20, porque vaya vicio, amigos. (más…)

Gracias a ICO Partners he podido probar anticipadamente la demo de LAN Party Adventures (LEAP Game Studios, 2025), una experiencia jugable que nos envía de vuelta a los años 2000 y nos propone ponernos a montar equipos y redes locales para poder jugar a partidas en red, una práctica perdida con la proliferación del acceso a la banda ancha de Internet. (más…)

12 años después de su lanzamiento y 11 años después de que Juantxi lo analizara para AKB, me he pasado el modo historia de GTA V. No sé por qué he tardado tanto, la verdad, porque la experiencia ha sido tremendamente satisfactoria. (más…)

Cinco de la mañana, te levantas. Te vistes y subes al camión. Hay que transportar. El asentamiento al que hace poco has llegado no se va a preparar solo. El día se basa en ir de un lado a otro a través del barro; a través del bosque, entre los árboles. Y no será siempre así. Ahora toca reconstruir. (más…)

Parece mentira siendo uno de los géneros que más he disfrutado a lo largo de mi vida, pero desde hace un tiempo vengo esquivando los RPGs como si mi vida dependiera de ello. Pozos de horas donde necesito prepararme mentalmente para el viaje que voy a realizar y que, por ello, evito a toda costa. Hasta que llegó Indivisible y recordé por qué amo el género. (más…)

La belleza en el videojuego es algo subjetivo, pero sin importar el sujeto que la presencie, podemos asumir que es uno de los apartados que mejor funcionan para vender un juego. El problema es que, la belleza por si misma, sin sustancia, es como la plata sin bruñir: conocemos su valor, entendemos su importancia, pero no luce como debería. Hablemos de Aspire: Ina’s Tale. (más…)

Hay un concepto que se ha perdido con los años en las grandes ciudades y que en las medianas solo pervive como excusa para fiestas y farra: el de barrio. Yo no lo recuerdo, pero mis padres siempre me han contado historias sobre cómo era moverse por su barrio, ese lugar que lo tenía todo y ahora no es más que un recuerdo. Hablemos de Minami Lane. (más…)

El género de los Musou (un término que significa "El Único") nunca me ha enamorado. A pesar de la gracia intrínseca a eso de reventar a cientos de enemigos simultáneamente, me resultan tremendamente repetitivos. (más…)

(Aviso de leves spoilers del principio)La mañana se abre y los rayos de sol alcanzan tus ojos. Te desperezas de la cama de heno, estirando la boca en un sonoro bostezo. Mientras, notas que ya se oye vida en la calle. (más…)

Es bastante habitual encontrarse con juegos que utilizan la combinación de géneros para definir su identidad, aunque el resultado final no siempre es la suma del atractivo de cada una de sus partes. (más…)


No había jugado a ningún Dragon Quest clásico. Teniendo los nuevos, que aparecen con relativa frecuencia, ni se me pasaba por la cabeza enfrentarme a esa cuesta arriba que suele ser el intentar darle a un videojuego con bastantes años a la espalda. (más…)

Últimamente, y coincidiendo con que me estoy viendo la serie The Expanse, he estado ojeando las novedades que hayan podido abordar a uno de mis juegos sobre este espacio infinito, Elite Dangerous. Por desgracia, desde Frontier Developments decidieron centrarse en otros juegos de gestión y simulación como los F1 Manager o Planet Coaster. (más…)

Una nueva temporada ha llegado a eFootball, el antiguo (sigh) Pro Evolution Soccer. El PES de toda la vida, vamos. Lo que pasa es que, como seguramente ya sabrás, desde hace unos cuantos años Konami se subió al carro del FIFA y ahora esto también va de cromos. (más…)
