El Juego de Cartas de The Elder Scrolls recibe su primera expansión un tiempo después de su salida. La Caída de la Hermandad Oscura nos invita a sumirnos en el oscuro submundo de los asesinatos, y nuestra será la decisión de si la Hermandad prevalece o halla su final. (más…)
Impresiones: Little Nightmares, una pequeña gran joya del terror
Jugar a Little Nightmares (2017, Tarsier Studios) es como si te despertaras en una casa que no conoces y tienes que ir mear en medio de la noche. Fuera hay tormenta, se ha ido la luz y tienes que recorrer un pasillo larguísimo para llegar al lavabo. Un pasillo que no se acaba y en el que, al final, parece haber una sombra, y... (más…)
Wonder Boy: The Dragon's Trap, cuando el hábito hace al monje
20€ es el peaje que te separa del regreso de uno de los plataformas más icónicos de Master System, la consola 8 bits - cuando aún tenía sentido medírtela en bits - de Sega. Wonder Boy: The Dragon's Trap (1989, Sega/Westone Bit Entertainment) regresa con sus mejores galas. Y es maravilloso. (más…)
Impresiones: The Disney Afternoon Collection es para nostálgicos
The Disney Afternoon Collection es un recopilatorio de seis juegos de Capcom lanzados entre 1989 y 1994 para NES y basados en licencias de Disney para Televisión. Los juegos incluídos son Chip ‘n Dale Rescue Rangers, Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2, Darkwing Duck, DuckTales, DuckTales 2 y TaleSpin. (más…)
Impresiones: LEGO City Undercover, un sandbox ligero pero divertido
Gracias a Warner Bros. estoy pudiendo DISFRUTAR (así, en mayúsculas) de LEGO City Undercover en PS4. Este videojuego, desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros., basado en la famosísima IP de las piezas aquí se desmarca de cualquier aureola de "puro merchandising". (más…)
Impresiones: Parappa the Rapper, la tele HD mató a la estrella del Rap
PaRappa The Rapper (1996, NaNa On-Sha/Sony), el mítico juego musical lanzado originalmente para PSX, regresa remasterizado con un lavado de cara muy importante. Por desgracia, la revisión no es completa y la remasterización gráfica a 4K afecta únicamente a las escenas interactivas. (más…)
Impresiones: I am Setsuna es tan dramático como hermoso
Antes de empezar, me gustaría aclarar que no he probado I am Setsuna en ninguna otra plataforma, por lo que no estoy en posición de hacer comparaciones gráficas, técnicas o incluso de contenido. Mi experiencia con el juego de Square Enix, que se estrenó a principios del año pasado se limita a mi tiempo de juego en la plataforma híbrida de Nintendo. (más…)
Mass Effect Andromeda: un viaje de descubrimiento
Según Origin llevo 40 horas jugadas a Mass Effect Andromeda. Creo que ya puedo contaros qué me está pareciendo, unas primeras impresiones. En internet se está hablando casi exclusivamente de la baja calidad sus animaciones faciales. ¿Es de verdad lo más importante a destacar de este título? En mi opinión, no. (más…)
Fast RMX, el F-Zero de Hacendado para Switch
Qué jodido que es empezar a jugar a un juego que no te suena de nada. En el caso de que te hayan pasado una clave, como es el caso, la presión no es tanto un tema de dinero - que también, al final a los PRs les cuesta una parte de su presupuesto confiar en los medios -, sino de responsabilidad. (más…)
Splatoon 2 pinta muy bien en su Global Testfire
Nintendo ha lanzado una demo de fin de semana para probar el nuevo Splatoon 2, la secuela del shooter animado y colorido de la empresa nipona. En él podemos ver algunas mejoras como las armas, así como un “Difusor Dual” que no aparecía en la versión anterior. (más…)
Wartile cumple lo que promete
Wartile (Playwood Games) es un videojuego para los aficionados a los juegos de tablero. Todo aquel que haya pasado más de una o dos horas pintando pequeños muñecos y preparando épicos campos de batalla en el salón o el garaje de su casa está de enhorabuena por la salida de este juego; todos los demás, tendremos que esperar a otro título. (más…)
Primeras Impresiones de TES: Legends
En el mundo de los videojuegos más de una vez hemos tenido la sensación de que la historia se repite. Es curioso ver como hay empresas capaces de coger un género que o bien no es muy popular o bien no está muy explotado y crear una obra capaz de darle la vuelta al mismo. (más…)
Rime, impresiones desde la GDC 17
El momento de RiME está a punto de llegar. Después de varios años de desarrollo (más de los deseados) y un tortuoso camino con problemas de publishers, rescisión de exclusividad de por medio e incluso hasta rumores de cancelación, el tan esperado título de Tequila Works acaba de anunciar su fecha de lanzamiento y su polémico precio. (más…)
Night in the Woods y el síndrome de Peter Pan
Una parte de la sociedad actual posterga todo lo posible el convertirnos en adultos. Intentamos taparlo a base de refugiarnos en todo lo que nos inspira nostalgia. Parte del éxito de algunas de las últimas sagas tanto cinematográficas como del videojuego se deben a ese efecto que nos hace regresar décadas atrás con un sonido, un personaje o una escena. (más…)