R.I.P. Leon S. Kennedy

Los héroes también mueren y según vemos en esta imágen de Resident Evil: Operation Raccoon City en su página oficial de Facebook, el protagonista de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 podría morir definitivamente, sin plantas medicinales ni sprays que lo devuelvan a la vida nunca más. ¿Dejaremos de oír sus latidos previos a una muerte agonizante en los oscuros y tétricos pasillos del título de Capcom? Quizá todo esto sea una obra de marketing, quizá sea nuestra imaginación, pero no deja de ser curioso que uno de los grandes "protas" de la saga aparezca abatido por unos enemigos de Umbrella Corp. No os lo toméis muy enserio por el momento. (más…)

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Sonic 20th Anniversary: ¡¡¡¡¡Seeeeeeeeegaaaaaaaaaaaa!!!!! (¿!¿!Por qué!?!)

No. Este post no va de las acciones de Sega para acabar con los creadores del remake de Streets of Rage. Aunque con este título perfectamente podría ser el caso. Va de temas más trascendentales. Quizá. Si alguien me preguntara qué franquicia de videojuegos vive de rentas, seguramente me costaría encontrar un ejemplo más claro que Sonic. Los chispazos de genialidad de esta franquicia hace mucho que quedaron atrás, y aún más si contamos únicamente los correspondientes a juegos de plataformeo. Sonic 20th Anniversary está de camino. Y a mi, si queréis que os diga la verdad, plim.

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DICE repasa los Battlefields en un vídeo [Hype sin hype]

Todos sabemos que matar desestresa, sabemos que una granada es mejor que varias ametralladoras, que un tanque puede explotar si le disparas en el sitio preciso o que la guerra no cambia, ¿o sí? Pero por si no tenemos aprendida la lección, hoy no os traemos hype, no hay imágenes nuevas, ni gameplays exclusivos, ni noticias... simplemente un vídeo que hará que tengáis más ganas de Battlefield.

Morid bloggers del averno arghhhhhhh!!!!!!
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Unreal Engine vuelve a abrir bocas. Como si las hubiéramos cerrado.

Cuando pensábamos que Crytek le había dado la vuelta a la tortilla, viene Epic y rompe de nuevo la baraja. Damas y caballeros, esto es lo que todos queríamos ver, no el vídeo de la GDC a lo cinemática. Nosotros queríamos ver estas burradas técnicas que son las que nos hacen darnos cuenta de qué tipo de monstruos de juegos que van a poder hacer de ahora en adelante quienes se encarguen de utilizar el último Unreal Engine. (más…)

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