No me he acercado demasiado a los juegos de Dragon Ball, la míticaa serie del inmortal Akira Toriyama que nos ha marcado a tantos. Soy un verdadero negado de los fighting games, por lo que no sentía que fuera a ser capaz de poder valorar los juegos en su justa medida. (más…)
Entrevista a Jessica Nam, productora ejecutiva de SUPERVIVE
Con la salida de SUPERVIVE, un nuevo battle royale muy frenético que promete, pudimos probar un retazo de lo que será el juego final y cuyas impresiones pudimos escribir aquí. Además, gracias a los amigos de Ziran pudimos hacer una entrevista a Jessica Nam (más…)
Hablamos con Hi-Rez Studios sobre SMITE 2
Gracias a nuestros amigos de ICO Partners hemos podido entrevistar al equipo detrás de SMITE 2, el nuevo salto en el famoso MOBA que se mantiene, muy orgulloso, paralelo a un titán como es League of Legends. (más…)
Charlamos con los creadores de TerraTech Worlds
Gracias a les amigues de ICO Partners hemos podido asistir a la presentación de Terratech Worlds, el último juego de Payload Studios. Este estudio, de ya 10 años de experiencia, fue representado por su co-fundador Russ Clarke en esta charla, el cual nos explicó los principales cambios de esta nueva entrega de la franquicia. (más…)
Entrevista a Calathea Game Studio
Con el motivo del lanzamiento y la buena recepción de Inner Ashes, hemos podido preguntar a Calathea Game Studio varios aspectos que engloban un desarrollo característico tanto por ser un estudio independiente, como por la ayuda de plataformas como Playstation Talents. (más…)
Análisis de Live A Live: peculiar incluso a día de hoy
Una antología de ocho mini JRPG ambientados en diferentes épocas y que experimentaremos de ocho maneras distintas. Esta es básicamente la premisa de este remake, a cargo del Team Asano, de Live A Live, un más que interesante título JRPG. (más…)
Impresiones con Plasma: ingeniería creativa
Cada poco tiempo sale al mercado un videojuego diferente, que saca la inventiva que llevamos dentro. Los hay con una finalidad, como Kerbal Space Program 2, o como Plasma en el que el objetivo nos lo pondremos nosotros mismos. Os cuento mi experiencia. (más…)
Impresiones con la demo de combate de Like a Dragon: Ishin
Hemos podido probar la demo de combate de Like A Dragon Ishin, el remake del homónimo que estará disponible para todos los jugadores este 21 de febrero y, con anterioridad para tode aquel que realizó la reserva de la edición Deluxe. (más…)
Hogwarts Legacy, sensaciones con el juego del momento
No es de extrañar que el lanzamiento de Hogwarts Legacy haya sido recibido con mucha expectación por los fans de la franquicia Harry Potter. El juego, ambientado en el siglo XIX en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, ofrece a los jugadores una experiencia envolvente mientras exploran su mundo mágico. (más…)
Like a Dragon: Ishin se acerca
Ya queda lejos esa época donde la saga Yakuza, con suerte, solamente nos llegaba localizado al inglés y con años de retraso respecto al lanzamiento japonés. De hecho es más que evidente que la IP ha dejado de estar en un segundo plano para Sega para convertirse en, posiblemente, la más visible de la compañía junto a Sonic. (más…)
El Capítulo 4 de Fortnite es una jugada maestra
El nuevo capítulo de Fortnite, el número 4, es una absoluta locura. El cambio al motor Unreal Engine 5.1 le ha sentado espectacular, hasta el punto que parece un juego nuevo. No es una exageración. (más…)
Un verano de videojuegos comienza con el Summer Game Fest 2022
Nuevamente Geoff Keighley nos trae un evento muy a su estilo, para dar apertura al Summer Game Fest. Una presentación con un ritmo algo disparejo, con muchos World Premiere, pero tambien con muchos minutos de más. (más…)
The Matrix Awakens, un futuro prometedor
Epic Games y WB se unieron para presentar The Matrix Awakens, una demo muy interesante que nos deja ver las bondades del Unreal Engine 5 y lo que podemos esperar de cara al futuro. (más…)