Surfer Girl destapa el pastel

En una espectacular entrada en su blog, Surfer Girl, la blogger surfera con más bigote que José María Íñigo (que es un tío, vamos) nos cuenta uno de los sucios trucos que usa la prensa para hacer los análisis: la plantilla. Ejemplo de plantilla para un juego bueno: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, puede que no sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... es la bomba. Sólamente ha sido superado por otro juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Ejemplo de plantilla para un juego malo: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, probablemente sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... podría ser mucho mejor. Nada que ver con otro gran juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Entrada especialmente dedicada a Hilary Goldstein, de IGN. ¿Habrá pique de por medio? Por cierto, también pega una colleja bien gorda al análisis de GTA IV, del que dice básicamente que está comprado con esta demoledora frase:

Ah, and they there was not any external influences determining how the GTAIV review ended up [end sarcasm].
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¡Qué sólo somos 150!

Cómo queréis que hagamos también juegos para PS3, ¡por Dios!
Eso es, más o menos, lo que ha comentado Doug Lombardi sobre Left 4 Dead, uno de los matazombies previstos para este año. Comenta Doug que ellos no son desarrolladores de PS3, que hacen las cosas para PC y también para 360 (por su similar arquitectura); al parecer con la Caja Naranja (alguno seguro que aún anda esperando el archivo de traducción para consolas...) EA les pidió hacer una versión para la máquina de Sony y ellos no se negaron. Y comenta que con Left 4 Dead, si tiene éxito, tal vez otra gente se atreva a llevarlo a PS3 o hacerlo en el caso de que hubiera una secuela.
null ..¡ ioputa !...
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MotorStorm 2 y Home, amigos para siempre

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Según Nigel Kershaw, director de MotorStorm 2, el título que están desarrollando tendrá "una fuerte presencia" en Home cuando finalmente se abra al público la comunidad virtual de PS3. Kershaw también se atreve a afirmar que "Home es un área excitante para todos los desarrolladores de PlayStation 3" (nota: ¿habrá clubes de strip-tease?). Pero además de hablar de que Home es lo máximo, tambén elogia el trabajo que están haciendo con la segunda parte de MotorStorm: habrá 16 circuitos y tendrán mayor interacción que en el original. Elementos como el agua, la vegetación y la lava influirán en cada tipo de vehículo de forma distinta. (más…)

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Crónica de la Presentación de El Poder de la Fuerza

Contra todo pronóstico, esta vez sí que he llegado pronto al lugar de la cita. De hecho, me ha dado tiempo a perderme y todo.... Total, que allí estábamos, congregados todos en la planta de "Vitorio y Luchino?" Bueno, no sé si se escribe así, del imponente Hotel Puerta de America, en la madrileña Avenida de America. Todo marchaba sobre ruedas, cafe y bollos con los compañeros del sector, hasta ese momento eramos todos iguales... (más…)

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[Mondo Pixel vol. I] El libro de John Tones y cia.

Vamos a editar un libro, de nombre Mondo Pixel Vol. I, de 260 páginas y periodicidad semestral. En él estamos metidos buena parte de los habituales de Mondo Pixel y parte de la plantilla de Xtreme(...)Mondo Pixel es una novedosa colección de libros de aparición semestral cuya forma de entender los videojuegos no se basa ni en notas ni en trucos, ni en explicar argumentos, ni en hinchar hasta la nausea la última noticia teledirigida por la industria. Mondo Pixel quiere reflexionar sobre los videojuegos como forma de comunicación, como medio artístico y como apocalipsis lúdico. Sin poses fanáticas ni afectadas, Mondo Pixel es una publicación de gente que juega escrita para gente que juega.
John Tones Mondo Pixel, Xtreme

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Doce pasos para solucionar los problemas de GTA IV en PS3

Que consisten básicamente en desactivar todo lo desactivable del "sistema operativo" de la consola. Estos pasos, en teoría, solucionan los problemas que algunos usuarios de PS3 (según parece los que poseen la versión de 60 GB) están teniendo de ralentizaciones, parones y demás. Al parecer el problema está en el archivo de instalación (en otro momento hablaremos del retraso que supone tener que instalar juegos en una consola) y se soluciona en 12 cómodos pasos: 1 - Borrar el archivo de instalación del juego 2 - Borrar las partidas grabadas (¡que bien!) 3 - Desconectar la PS3 de internet 4 - Deshabilitar el panel de información de la máquina 5 - Deshabilitar el uso como Media Server 6 - Borrar la caché de internet 7 - Desactivar el salvapantallas 8 - Detener el proceso svchost.exe 8 - Resetear la consola dejando pulsado el botón de encendido durante 5 segundos. 9 - Metes de nuevo el juego y te pedirá que vuelvas a instalarlo Una vez que el juego esté en marcha: 10 - Desactivar auto-guardado 11 - Apagar el filtro de parpadeo (flicker filter) 12 - Desactivar la vibración del mando (en caso de que haya vibraxis) 13 - Modificar los parámatros gráficos a 480p, 16 bit de profundidad de color y desactivar las sombras En teoría, según Gamespot, que hace referencia a los foros de soporte de Take Two, soluciona el problema. Chicos, podría ser peor. Podría ser como Bully en 360 sin parche ;-) (más…)

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¿Quieres ser el programador de la sección online de God of War III?

nullPues lo tienes sencillo. Vas a este enlace y echas tu curriculum vitae y a probar suerte en el proceso de recruiting. No piden más que cinco años de experiencia y conocimientos de C y C++. Además debes tener en cuenta que vas a tener un jefe de putísima madre y, ah, bueno... esto también quiere decir que God of War III va a tener una parte online, algo inédito en las aventuras de Kratos y que si bien dudamos de su contenido, creemos que partirle la jeta a tus colegas con las Espadas del Caos tiene que ser bastante entretenido... Y sin las espadas del Caos también, que hay cada colega suelto... (más…)

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[Pelotazo Retro] El remake de Navy Moves saldrá este año

Eso nos ha soltado Manuel Moreno de FX Interactive y nos ha dejado rotos, rotos, básicamente porque no estábamos al día y es sin duda uno de nuestros juegos más esperados del panorama nacional. En este PDF podéis ver capturas, conocer datos del remake, etc. Además, nos ha avanzado que por Junio-Julio habrá una nueva beta en la que unos cuantos afortunados, entre los que se encontrará Roswell, podrán jugar a la revisión de Navy Moves, uno de los clásicos más importantes de los años 80 para Amstrad, Spectrum y cia. Si te quieres descargar la beta actual, haz click aquí. Es un trozo de una fase únicamente, pero enviando un sms podéis desbloquear algo más. (más…)

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