Haciendo la réplica a nuestra Comunidad y a su elección de GOTY 2025, el Equipo de Redacción de AKB ha fallado (en sus dos sentidos, como siempre) sus premios. (más…)

Haciendo la réplica a nuestra Comunidad y a su elección de GOTY 2025, el Equipo de Redacción de AKB ha fallado (en sus dos sentidos, como siempre) sus premios. (más…)

Con las votaciones ya cerradas, anunciamos los ganadores de los premios GOTY 2025. Me gustaría agradecer a la Comunidad de AKB por haber votado, confeccionando una lista con alguna sorpresa pero muy sólida, si se me permite decirlo. (más…)

Desde AKB esperamos que hayáis tenido una fantástica entrada de año y que este 2026 os traiga todo lo que os merecéis, al menos en lo que respecta a horas de vicio a Videojuegos. (más…)

Llevamos unos años probando equipos portátiles, pero el análisis que os traemos hoy es, sin lugar a dudas, el PC gaming más top que ha pasado por el taller de AKB. Analizamos el todopoderoso Acer Predator Helios 18 AI. (más…)

"Los secretos de Shadow Moses. Más allá de Metal Gear" no es solo un libro para fans: es una invitación a leer Metal Gear Solid como obra cultural, con todo lo que eso implica. (más…)

Desde Akihabara Blues, y a raíz de la publicación del especial #CódigosLiterarios, la revista ha decidido iniciar una línea estable dedicada a la publicación de guiones y prototipos de videojuegos. (más…)

Triste noticia para el mundo de los videojuegos. Uno de los máximos responsables, en su momento, de la saga Call of Duty y fundador de Respawn Entertainment ha fallecido en un accidente automovilístico. Les hablo del gran Vince Zampella. (más…)

Este 2025 ya se acaba - joder, cómo pasa el tiempo - y ya toca votar a los mejores juegos del año de la Comunidad de AKB. Y este año ha sido completito. (más…)

Plataforma PLACA nació en Sevilla en 2006 y, desde entonces, ha ido mutando hasta convertirse en algo difícil de encerrar en una sola etiqueta. Editorial, proyecto cultural, red de artistas, laboratorio transmedia: un ecosistema donde la literatura se cruza con performance, código, imagen y sonido. (más…)

No sé muy bien en qué momento ha pasado, pero aquí estoy: más de 100 horas en ARC Raiders, todas las misiones hechas, todos los materiales que pedía la Expedición recogidos… y con ganas de seguir jugando. (más…)

¡Hoy tenemos mucho que abarcar en el noticiero de Riftbound! Desde los últimos spoilers de Spiritforged, pasando por el regional de Houston que se está celebrando ahora mismo, hasta un vistazo a los sets que llegarán en 2026. Si juegas Riftbound o simplemente te gustan los TCG, este resumen te va a venir de lujo. (más…)

Cuando un creador con cuatro décadas de oficio aterriza en una ciudad, no lo hace solo: lo acompañan sus criaturas, sus sistemas, sus mundos. John Romero —quien firmó, junto a id Software, algunos de los cimientos más robustos de la historia del videojuego— ha llegado este fin de semana a Madrid. (más…)

Cuando Konami anunció la diversificación que tomaría su franquicia me entró mucha curiosidad. Esto para Annapurna, esto para NeoBards Entertainment, otros para Visual Novels, etc. La historia y temas que Silent Hill propuso en su momento tenía todo el potencial para ofrecer muy diversos enfoques. (más…)

A comienzos de noviembre de 2025 Springfield aterrizó en Fortnite, configurando una versión especial del Battle Royale inspirada en la ciudad de Los Simpson. (más…)
