Ponerse ante Xenoblade Chronicles X (2015, Monolith Soft) es toda una odisea. Son tantas las cosas que ofrece este juego que la facilidad con la que se puede perder el jugador supera a la mayoría de obras del género. Xenoblade Chronicles X no es un juego pensado para partidas breves, ni para no dedicarle prácticamente todo de nuestro tiempo de ocio. (más…)
Three Fourths Home, cuando la narrativa no es suficiente
Una pantalla en blanco, el título del juego y unas rayas que tapan las letras en forma de lluvia. Parece que Three Fourths Home, desarrollado por Bracket Games, va a ser lo más minimalista posible. Como si de una obra de Steve Jobs se tratase, blanca y, aparentemente, simple, utiliza pocos elementos pero los utiliza bien en materia de estética. (más…)
INK: El indie fruto de Splatoon y Super Meat Boy
A simple vista nos encontramos con un plataformas muy básico. Eres un cubo blanco en el medio de la nada y tienes que llegar hasta un portal de los colores del arcoiris para pasar de nivel. Hasta aquí todo bien, pero, ¿y si te digo que el escenario es invisible? Supongo que los plataformas no eran lo suficientemente difíciles ya. (más…)
Punch Club: Si te mola Van Damme y naciste en los 80, JUEGA
Hace ya unos meses que se ponía a la venta Punch Club, un peculiar juego para ordenadores y dispositivos móviles que, por lo menos al que os escribe, le ha resultado una agradable sorpresa, un viaje al pasado, un golpe en el recuerdo de las mejores películas de acción con las que hemos crecido (más…)
Super Mario Kart, la llave que abrió el candado de la excelencia
Y llegamos al final. Según el orden que hemos ido siguiendo a lo largo de todos estos meses, toca analizar el primer título de la saga que inició todo allá por 1992, una obra que marcaría el inicio de algo incierto por aquel entonces, pues no seríamos conscientes de lo que iba a suponer hasta mucho después. Una consola: SNES; un juego: Super Mario Kart. (más…)
Cookie Clicker, el pionero de un estilo de videojuegos
Un ratón, un click, una mecánica simple, todo lo que necesitas para crear ya no un juego que mucha gente califica de revelación, sino un género completamente nuevo dentro del mundo de los videojuegos... ¡CON GALLETAS! ¿Es que se puede pedir algo más? (más…)
Unravel es belleza y alma sin artificios
Durante el pasado E3 de 2015 fuimos testigos de una de las muestras de falta de respeto y estupidez más profundas de los últimos tiempos en la industria del videojuego cuando cientos de jugadores insultaron e hicieron mofa de la presentación de Unravel debido a un nervioso Martin Sahlin que presentaba su retoño ante millones de personas. (más…)
Con Fat Princess Adventures te quedarás con hambre
No creo que se contaran por cientos los jugadores que esperaban impacientes la última obra de Fun Bits Interactive (antiguos Titan Studios) pero Fat Princess Adventures terminó llegando en exclusiva para PS4 durante la última PlayStation Experience y el nombre de sus creadores no es lo único que ha cambiado en esta franquicia. (más…)
Análisis Mario Kart Double Dash!! para Game Cube, el caos organizado
Siete años después del que es considerado por mucha gente como uno de los mejores juegos de la historia de Nintendo 64, Mario Kart 64, se producía casi de manera simultánea con el lanzamiento de GameCube la llegada de su sucesor en sobremesa. Eso de ver en las revistas que ahora iban a ser dos los corredores al mismo tiempo era, como poco, arriesgado. (más…)
Divinity: Original Sin Enhanced, el placer del pecado
A pesar de su título, poco o nada realmente original encontraremos en Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Y ese precisamente es uno de los grandes alicientes de un juego al que no se le puede pedir más como RPG de corte clásico. (más…)
Not A Hero brilla en un destello que se apaga rápido
En los últimos años los británicos de Roll7 han conseguido hacerse un nombre entre la escena indie y ser una de las niñas bonitas de la popular distribuidora independiente Devolver Digital, todo esto conseguido con la franquicia OlliOlli que cuenta con dos entregas de una factura brillante. Sin alejarse de su zona de confort lanzaron un poco después Not A Hero. (más…)
Calendula prefiere jugar contigo antes que ser jugado
En la última edición de la Madrid Games Week fue motivo de alegría colectiva la afluencia de la zona indie, que aún ninguneada en lo más profundo de IFEMA consiguió una cantidad de atención que representaba el creciente interés en la escena indie del desarrollo de videojuegos en España, uno de los proyectos que más llamó la atención fue Calendula. (más…)
Análisis de Guild Wars 2 Heart of Thorns
A finales de octubre, ArenanNet puso a la venta Guild Wars 2 Heart of Thorns para PC. ¿Merece la pena? Siendo un MMO y aprovechando que ahora el juego base se puede jugar de forma gratuita, es una pregunta que por suerte puede responder casi todo el mundo simplemente jugando al título y si se queda con ganas de más o no. (más…)
Análisis Mario Kart 64, la lección de un profesor no se olvida
Dentro de todos esos títulos que dejaron huella en Nintendo 64 hay algunos que no se recuerdan únicamente por haber estado presente en los rankings de dichas máquinas, sino que también se dan el lujo de ser considerados clásicos como tal, que hacen replantearnos el concepto de obra maestra en una saga. Mario Kart 64 asoma la cabeza. (más…)