Desde Capcom no se cansan en explicar a todo quisqui que se acerque a su stand las muchísimas virtudes del cooperativo online de Resident Evil 5. No seremos nosotros los que les quitemos la ilusión... Parte 1:

Desde Capcom no se cansan en explicar a todo quisqui que se acerque a su stand las muchísimas virtudes del cooperativo online de Resident Evil 5. No seremos nosotros los que les quitemos la ilusión... Parte 1:

A los que las peleas entre soldados les parezcan insuficientes, como a nuestro artista Roswell, KillZone 2 presentará unos cuántos … Sigue leyendo

Pedro Soto nos ha pasado enlace del video de 1UP en el que el carismático diseñador CliffyB nos adentra en … Sigue leyendo

Si Harry Potter va a tener una enciclopedia oficial para que todo friki de la serie pueda perder aún más el tiempo documentarse apropiadamente, en AB vamos a intentar, con la mente puesta en Leipzig, preparar una serie de documentos de incalculable valor con los que hasta el último becario canjeable por un microondas pueda quedar como un rey en una entrevista face to face con VIPS como Peter Molyneux, Tetzuya Mizuguchi, Emilio Aragón o Shigeru Miyamoto, o, si se da el caso, con don Perfecto Desconocido. Desconocido para ti, claro...


… al nuevo y revolucionario Rayman, durante los Ubi Days. Mrs. Chobot, la musa de IGN, que por cierto cada … Sigue leyendo

Charlamos con la gente de Symbia IT Games para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)

Interesantísima entrevista-reportaje a Shigeru Miyamoto, sin duda el creador de videojuegos más importante e influyente de la Industria. En ella … Sigue leyendo

No os digo más, pero estad preparados para lo impreparable. PD: Sí, me he inventado la palabra impreparable. No será … Sigue leyendo

Charlamos con la gente de Breadkillers Software para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)

En Meristation, la antigua casa Toño, Roswell y la mía propia, dedicaron sendos reportajes-entrevistas realizados en la misma sede de … Sigue leyendo

Charlamos con la gente de Questtracers para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)

1er Entrevista a Kazunori Yamauchi 1ª - daños en GT5 2ª - Porcentaje que supone Prologue con respecto a GT 3ª - ¿Habrá más Ferraris en la version final? 4ª - Pregunta freak del dia (más…)

Escenarios exclusivos, personajes exclusivos… Todas las máquinas tendrán algo único, PS2 included. Ya podéis ir preparando la pasta…

Hasta aquí puedo leer. Bueno, va, una pequeña pista…
