Oterp es un prototipo de edición de sonido dentro de un videojuego, en el que sensores GPS te permiten manipular música a tiempo real según tu localización geográfica. Además de generar nuevos sonidos, puedes también descubrir y coleccionar nuevos sonidos mientras viajas. El objetivo de Oterp es incorporar la realidad que nos rodea a la música de videojuegos. Una manera de re-imaginar nuestros desplazamientos diarios en una sociedad cada vez más móvil.
[Pajarito dixit] Habrá pack Rockband + Instrumentos y costará menos de 240 €
Nuevo chivatazo de nuestro insider que esperemos que eleve la moral a más de uno. Eso sí, no está decidido … Sigue leyendo
Manual de Emergencias contra Ataques Zombies
Chivado por | Konde_K Visto en | Frakenrol
Mi pequeño Jefe Maestro
Dpduran nos envía esta imagen de un Jefe Maestro tuneado que se ha vendido en ebay por 151 $, lo … Sigue leyendo
El despertador de los artilleros
Desactivar una bomba por la mañana puede ser la mejor forma de despejarse. O eso han pensado los creadores de … Sigue leyendo
[Offtopic with a vengeance] Geta, tendrás tu revancha en el PES. I promise.
Ojalá mi Barça tuviera la mitad de tu casta. 3-3 (aet) Getafe CF vs. Bayern Munich UEFA Cup – MyVideo
[Salón Manga de Jerez] El póster de AB y su creador
Estimated naturally of limping antibiotics to buy online canada go’s smell best better the http://www.jm-eng.com/pih/get-best-pills.php though in got product «click … Sigue leyendo
[Descubriendo al genio] Kazunori Yamauchi, la serenidad
En Meristation, la antigua casa Toño, Roswell y la mía propia, dedicaron sendos reportajes-entrevistas realizados en la misma sede de … Sigue leyendo
10 preguntas para Questtracers
Charlamos con la gente de Questtracers para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)
[Presentación en Madrid de GT 5 Prologue] Videos
1er Entrevista a Kazunori Yamauchi 1ª - daños en GT5 2ª - Porcentaje que supone Prologue con respecto a GT 3ª - ¿Habrá más Ferraris en la version final? 4ª - Pregunta freak del dia (más…)
Lights out… Guerrilla Radio
Comienza el chou del E3, homies, y aunque esta noticia parezca antigua lo cierto es que es nueva. Guerrilla va a rehacer otra vez el trailer de Killzone 2 del E3 2005, ese que nos quisieron meter doblado, y que volvieron a rehacer en el 2007. ¿No os habéis enterado de lo que os cuento? Más fácil: Guerrilla va a presentar tres veces el mismo trailer. La primera en el año 2005, haciéndonos creer que estaba hecho en tiempo real; la segunda en el 2007, el mismo trailer pero movido de verdad por una PlayStation 3. La comparación la tenéis en el video que está en la página interior. Y la tercera versión parece que será en un evento para prensa súper-híper-exclusivo dónde seguro que estarán "nuestros amigos", según informan en la Revista Oficial PlayStation versión U-S-A, U-S-A. El juego tendría que salir en otoño, aunque Surfer Girl además de ponerlos verdes decía que saldría en 2009, por lo que al ritmo actual podrían hacer dos o tres versiones más del ominoso trailer para nuestro gozo. ¡Estamos deseando que alguien lo filtre! Y pasará lo típico, alguno de los presentes lo grabará a hurtadillas con su móvil, lo colgará en youtube y tendrán que enseñarlo en el E3. (más…)
Los logros de GTA IV (los de verdad)
Eran bastante mejores los de Anait. Con diferencia, diría. Pero bueno, esta es la lista real de los logros de GTA IV y de su significado auténtico. Van desde los sencillitos (Bajarse del barco - Completar la primera misión), los divertidos (Ejército de un hombre - Sobrevivir 5 minutos con 6 estrellas) y los cuasi-imposibles (Llaves de la ciudad - Completar el 100%). Están en inglés, cortesía de IGN y si hacéis clic en la imagen, los veréis a tamaño legible (o si pincháis en leer entero)
Kazunori Yamauchi, como Schuster
Soberbia pura… Pero es que Kazunorisan es un genio. Foto por | dpduran