[Microanálisis] Lost Odyssey para Xbox 360

Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.

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Lo estáis deseando

Sobra cualquier comentario excepto uno: ¿por qué en el año 2008 aún debemos esperar a que un videojuego se ponga a la venta 3 meses después que en Estados Unidos? Por lo demás, un auténtico juegazo para disfrutar online y offline con cuánta más gente mejor. Está coleccionando dieces a tutiplén, no os digo más. Video análisis de IGN

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