Acudimos a la presentación de Homefront

El pasado jueves día 28 teníamos cita en un hotel del barrio de Chueca, la zona madrileña del movimiento gay, y una de la más concurridas las noches (y días) de fiesta. Los anfitriones eran THQ, quienes querían enseñarnos su, todavía lejano pero prometedor, Homefront.

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El reciente nombramiento del sucesor de la dictadura de Corea del Norte le ha venido muy bien al departamento de marketing de esta editora, pues es el primer eslabón del argumento del juego. (más…)

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Lo nuevo de Tim Schaffer está calentito, calentito

Qué pasa, Jade Raymond ya estaba fichada. Y esta es rubia. De pote pero rubia. Y se parece a Annie Lennox.
Pedro me ha avisado antes de que Costume Quest, lo nuevo de Tim Schaffer y la gente de Double Fine, tras el controvertido Brütal Legend, sale mañana en PSNetwork y Xbox Live. El videojuego, que parece un remix entre Grabbed by the Ghoulies y Fairy Tales Fights, parece que cuenta con ingentes cantidades de humor negro, marca de la casa Schaffer. En cuanto podamos, análisis al canto. Por cierto, lo publica THQ. (más…)

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Los juegos confirmados del E3 2010

Fuera rumores. A continuación os pego la lista de juegos, por empresa, que, siempre según CvG, las compañías han confirmado para el E3 2010, la feria de videojuegos más importante del planeta, que se celebrará en breve en Los Ángeles. Alguna me chirriaba, como la de Zelda para Wii, pero ya he visto que es oficial que estará en California. 2K Games Mafia II (PC, PS3, 360) Sid Meier's Civilization V (PC) Spec Ops: The Line (PC, PS3, 360) X-COM (PC, 360) 505 Games Grease (DS, Wii) Naughty Bear (PS3, 360) (más…)

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Análisis de Metro 2033 para Xbox 360

Tras deambular por los oscuros y asfixiantes túneles de Metro 2033 uno sale de ellos con sensaciones agridulces. He sido testigo de una ambientación sublime, capaz de pelear tú a tú con obras del brillo artístico del nivel de Fallout 3 o Bioshock; he disfrutado de un apartado gráfico sobresaliente y con capacidad para competir con los grandes del género e, incluso, capaz de darle un zas en el morramen al mismísimo Modern Warfare 2 en ciertos momentos. Pero también he sufrido sus notables bugs y errores de programación, me he desesperado con la elección de las zonas de guardado automático y me he cagado más de cien veces en el que estuvo a cargo del sistema de impactos. (más…)

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Va por ustedes: análisis de Darksiders

Ayer por la noche, tras más de 20 horas de juego, finalicé Darksiders en el nivel Normal de dificultad. La historia en si no es demasiado complicada ni enrevesada, a pesar de un par de giros, pero hay muchos puzzles. Muchísimos más puzzles que combates. En total, de esas 22-23 horas de juego únicamente 4 han sido en combates. Hace algo más de una semana publiqué mi análisis (ahora rebautizado como Impresiones) de Darksiders. Le había dedicado unas 4 horas, la media aproximada de tiempo que invierto en un juego que quiero analizar. Visto en perspectiva, esas 4 horas fueron insuficientes para poder comentar todos los matices y giros en la jugabilidad del juego de THQ, pero la conclusión a nivel de valoración general ha sido la misma: Darksiders es un buen juego, pero no un gran juego, al menos según mi escala. (más…)

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