Dennis Dyack se está convirtiendo en una notoriedad ante el próximo lanzamiento de su retoño, Too Human, que llegará al mundo con edad ya de ponerse a trabajar. Primero retó a los gamers a decir que el juego era una bazofia sin probarlo; posteriormente comentó que los foros de videojuegos no hacen más que joder la industria. Hasta Mr. Hype comentó que "se compadecía" de Dennis Dyack. Y es Mr. Hype sabe mucho de decepciones... Pero ya en serio: con esta forma de promoción... si es que es normal que no salgan juegos decentes. PD. 1 - Dennis es el señor calvo, con traje y zapatillas, por si no lo habéis visto, está entre las dos mozas PD. 2 - Kristian, Roswell y yo nos estamos planteando hacer entrevistas caseras en ropa interior con notables miembros de la industria. Si alguno de ellos nos lee, prometemos depilarnos antes de hacerla. PD. 3 - Kurrito, por favor no te ofrezcas...
Seis consejos para hacerte rico desarrollando videojuegos
Durante la pasada GDC, Josh Resnick, Presidente de Pandemic Studios, ofreció una jugosa charla dirigida a desarrolladores indies para que … Sigue leyendo
[Ni GTA ni hostias] Necesito YA el juego de Perdidos
[GDC 08] Prototype, ¿El nuevo Assassin’s Creed?
Espero equivocarme, pero este Prototype me está dando las mismas sensaciones que el fallido juego de UbiSoft. Ojalá los toques a lo Crackdown le acaben salvando, por lo menos de mi quema particular.
[GDC 08] La razón por la que merece la pena estar en San Francisco estos días
Decidme que no se os ponen los pelos como escarpias al escuchar el remix de fondo del video…
Ríete de tus familiares, regálales Softkinetic
Si jugar a la wii te hacía parecer un frikón, prepárate a parecer un… Bueno, mejor no lo digo porque … Sigue leyendo
Así era, asi es y así será Bionic Commando
Capcom siempre pisa fuerte y creo que son la compañía que mejor revive sus clásicos y que mejor sabe renovar lo que podríamos denominar "clásicos recientes". Entre todo lo gordo, mmm, que nos espera este año vamos a señalar un clásico renove: Bionic Commando, que vendrá en formato next-gen (360, PC, PS3), en formato descargable vía XBLA, PSN y PC. En la GDC se ha mostrado este postapocalíptico vídeo del gameplay.
Primeros videos del sucesor de Crackdown
O lo que es lo mismo, del juego que prepara Dave Jones, uno de los creadores de la saga GTA y uno de los títulos a tener en cuenta en 2008. Tras no conseguir el apoyo de MS para continuar con la secuela de Crackdown (IP que pertenece a MS y que puede dársela al estudio que quiera), se alió con unos coreanos, Webzen, para desarrollar un juego de acción multijugador masivo que conserva el espíritu de libertad de su GTA y el sentido artístico de Crackdown. Pues ayer en la GDC se enseñó en vídeo por vez primera y la peña muy hábil con sus teléfonos móviles con cámara de 5 PETABYTES lo grabó todo, todo, mmm. Eso sí, como luego el streaming está en pañales excepto en Stage6, pues la calidad no es muy buena:
+ material del GTA IV
Va de indie
Bueno, como la cosa de la GDC está muy bien y eso, pero todos los blogs y webs de videojuegos acabamos prestando atención a los mismos juegos y personas de siempre, he decidido fijar la vista en los mejores títulos indies, de los que espero daros noticias los próximos días y recomendaros algún que otro título aún no contaminado por la maquinaria de marketing, ni por las exigencias de los editores ni por ningún otro factor. Hoy el título indie es Crayon Physics Deluxe, que optaba al "Seumas McNally Game Of The Year". Como fuere, no he visto una cosa más impresionante en mi vida. ¿O sí? No, creo que no.
Demo de Ninja Gaiden 2 en breve
Como parte de la campaña Bring it home, o cómo ver la GDC sin mover el culo del sofá, Microsoft … Sigue leyendo
El Episodio 1, en agosto
O eso comentan los chicos de CVG quienes dan fe de la noticia amén de la nota de prensa publicada … Sigue leyendo
Cien mil polígonos para ¿la mejor recreación facial de la historia?
Juzgad por vosotros mismos, pero los siguientes vídeos creados por la compañía Mova (tienen nombre de futura dominadora mundial, tipo Skynet) usando el Unreal Engine 3 y cuya tecnología se está exponiendo en la GDC en busca de compradores (MS, tira de talonario un poco que no todos son Yahoo) me han dejado tan sorprendido como cuando vi que el personaje de Shrek estaba basado en una persona real, Maurice Tillet. En serio, son sorprendentes.