El ataque de los clones (del wiimote)

Los chinos son la polla. Copiando cosas digo. Yo creo que si les dejaran una semana a la Bellucci sacaban una serie limitada de clones calcados a ella pero con ojos rasgados, lo que sería ya la bomba. Pero el clon de moda ahora mismo es más tecnológico, desgraciadamente; los clones del wiimote. El primero es el rumor de que Microsoft va a lanzar su propio "wiimote" a finales de año, como afirman aquí y aquí. Según dicen los de la MTV, tendrá incluso más funciones que el mando de Wii; es decir, incluirá 4 botones, un stick analógico y un micrófono y se prevé que pueda interactuar con la Xbox Live Vision Camera. Al parecer, incluso Rare estaría trabajando en incluir su uso en Banjo & Kazooie. El año pasado, Peter "El hombre" Moore, en una entrevista con GameInformer contaba que desde que vió a Iwata por vez primera con el wiimote supo que "Nintendo estaba haciendo lo correcto y que sería el gran éxito de esta generación. Y tenemos nuestros planes, así que no os coja de sorpresa". Pero volvamos al principio. Los chinos. Lo copian todo. Y han sacado su versión light del wiimote que se puede usar con juegos diseñados ad hoc de PC si no he leído mal en The Inquirer. Chinos, ¿sobrevivirán al boicot de los juegos olímpicos? Como nos descuidemos nos clonan hasta a Gemma Mengual, avisados estáis...

3d_ijoy_bottom
Fuentes | MTV | The Inquirer (más…)

Noticias impar

Microsoft Excel, ¿el mejor motor gráfico de la historia?

Vaya artículos que se curran los amigos de Gamasutra. En el que os enlazamos hoy se intentan demostrar las facilidades aritméticas que da la hoja de cálculos más popular para integrar subsistemas de renderizado gráfico, los cientos de funciones que se pueden ejecutar, su portabilidad a otras plataformas y las posibilidades de funcionamiento que permite el motor gráfico de Excel. Si no os habéis enterado de nada yo tampoco, pero quién sepa inglés y quiera probar, puede informarse en el siguiente enlace. Y para los que no, aquí lo tenéis en movimiento.

(más…)

Noticias par

[Microanálisis] Lost Odyssey para Xbox 360

Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.

(más…)

Noticias par

HD-DVD, el MegaCD de Microsoft

Es fácil encontrar paralelismos entre el reciente sálvese quién pueda descalabro del soporte HD-DVD y por ende del hasta-hace-nada-carísimo-y-ahora-casi-regalado addon para Xbox 360, antaño futurible candidato como soporte del video digital en Alta Definición, con la fallida apuesta de Sega por dotar a su consola MegaDrive de un periférico que la convirtiera en el no va más del entretenimiento doméstico. (más…)

Noticias impar