Acabamos de recibir un correo de Sony: Tengo el inmenso placer de anunciaros que la fase abierta Beta de PlayStation®Home … Sigue leyendo

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Leo en Edge UK que EA ha contratado a programadores militares que configuraban misiles inteligentes para desarrollar algoritmos de Inteligencia … Sigue leyendo

Y más concretamente, diga usted Tatsunoko vs. Capcom, el nuevo título de lucha que se prepara para recreativas y Wii (¡jarcores!, que ya tenéis SF IV a la vuelta de la esquina y mientras os podéis apañar, y muy bien por cierto, con SSF2THDR - por cierto, nos prostituimos por conseguirlo, junto a un stick arcade por cierto- ¡no queráis acaparar todo!). Si queréis disfrutar del primer trailer de éste espectacular crossover, aquí lo tenéis. Larga vida a los arcades en 2D, dicho sea de paso.



…para promocionar los Spike Video Games Awards. No se ve mucho nada en el trailer pero conserva el tufillo a … Sigue leyendo

En el carismático recinto que tiene habilitado Nintendo para los eventos de sus consolas fue presentado la pasada semana Overlord de la mano de Codemasters, en sus dos versiones: Una para Wii con el sobrenombre de Overlord Dark Legend y otra para la portátil de doble pantalla de Nintendo, Overlord Minions.



Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)


Hasta ahora ha habido experimentos que permitían utilizar la Nintendo DS para crear ambientes sonoras. Como he dicho, experimentos. Sin embargo la aparición de el software Korg DS-10 synthesiser deja a un lado los experimentos y ofrece un novedoso interfaz para crear música. Para los amantes de la electrónica y el digitalismo, e incluso para los amantes de lo retro, os dejo unos cuantos vídeos demostrativos de lo que puede dar de sí esta maravilla.

Para que tu sackboy sea un poquito hardcore puedes descargar el pack de cuatro trajes de Street Fighter por 6 … Sigue leyendo


Resident Evil Village me dejó muy loco. Con un tono de cuento de hadas macabro, Capcom demostró que, haga lo que haga, había entrado en un estado de gracia. Un Resident Evil que no era Resident Evil, pero que, como experiencia de Survival Horror, era impagable. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)
En los foros de Neogaf han posteado un método mediante el cuál cualquier jugador de 360 puede cargarse de su … Sigue leyendo

Jolupa, de La Gran N y de Jolupatech, ha impartido una conferencia en el marco de la GameStorming, titulada "Imagina aprovechar el talento de los desarrolladores de videojuegos". La conferencia, que ha sido casi más una mesa redonda debido a la elevada participación del público - entre los que estaban Raquel, Kedume, Faust, Den, los miembros de Izanami Gameworks y muchos más.
"...Poner fina a UbiSoft me la pone dura"

Mis colegas Nando, Sergi y Dani de Izanami Gameworks han ganado el Gran Premio del Público de la GameStorming con su proyecto The End of the World. Aprovecho este post para felicitarles y para colgar el video que he grabado en su stand de la GameStorming, en la que los miembros de Izanami se presentan y muestran su proyecto. Publishers de todo el planeta, abrid los ojos y publicadles su trabajo.
Izanami Gameworks en la cima del mundo

Resident Evil Requiem llega como novena entrega principal de una saga que parecía haber agotado todas sus balas, pero que sigue encontrando maneras de dominar la conversación cultural y comercial del terror. (más…)
Este finde largo/puente ha tenido lugar la primera edición de GameStorming en Barcelona - concretamente en las cocheras de Sants -, un evento que ha nacido con la vocación de intentar cubrir al menos una parte del vacío existente en España de ferias de videojuegos. Hoy cerraba sus puertas, al menos para este año, y me he acercado para conocer las impresiones de sus responsables: Ángel Hidalgo (Director), Den (relaciones atención medios/responsable de la zona blog) y Rafel Pérez (responsable de la zona creativa). Kristian - Hoy concluye la primera - esperemos que de muchas - edición de GameStorming. ¿Cuál es vuestra primera valoración? Den - Desde el primer día hemos recibido muy buenas valoraciones por parte de la gente, tanto por parte del público como de los creativos participantes en los diferentes concursos y campeonatos, bloggers... Todo son alabanzas. En cuanto a las empresas nos consta que también están muy contentas, los jueces de los concursos nos han pedido todos los datos de los participantes para poder contactar con ellos una vez finalice la GameStorming. Parece que está siendo un éxito.
Den, responsable de la zona Blogger y de atender a los medios

