Por una noche pudimos sentirnos como el mismísimo James Bond gracias a Activision. En la magnífica presentación del videojuego Quantum of Solace pudimos encontrarnos todo lo que acostumbra a disfrutar el espía ingles en sus tradicionales y famosos guateques.
«Nos estamos dejando la pasta porque es el juego del que mejor feedback hemos recibido»
Peter Griffin Gabe Newell está como un trueno contento por la aceptación que Left 4 Dead está teniendo entre los jugones que lo han probado. Tanto que Valve se está gastando mucha más pasta en publicitar Left 4 Dead que lo que se gastó para promocionar La Caja Naranja (a ver si nos cae alguna migaja). Lo que explica que se vayan a gastar, atentos, 10 Millones de Dólares, en publicitarlo en TV, revistas, vallas y en blogs y tal... en medios online.
Cada vez que alguien juega a Left 4 Dead, somos testigos de las reacciones más positivas que hemos visto en cualquiera de nuestros juegos. Esto nos da una tremenda confianza en el producto y por eso hemos sacado el juego a la calle, para que la gente lo pruebe, y hemos invertido más dinero en publicidad que en cualquier otro juego que hayamos publicado antes
Video análisis Valkyria Chronicles
No soy muy fan de los J-RPG, aunque ayer tras probar la demo de Eternal Sonata mi boca parecía un buzón de correos. Como los habituales de Sony tuvieron una época en PSX que parecía que los juegos buenos únicamente eran de este tipo, y como el catálogo de PS3 en el género es más bien pobre, vamos a destacar la fulgurante aparición de Valkyrie Chronicles, un título que posee un marcado carácter nipón, tiene toques de rol y estratégicos y que en IGN se ha llevado un 9... puntuación que no suelen dar a los juegos de SEGA... Os guste o no este tipo de juegos echadle un ojo al vídeo de portada y a los del interior porque gráficamente es bastante curioso
AKB TV
Una versión acústica del tema central de Mirror’s Edge, «Still Alive» [Video]
Lisa Miskovsky interpretando en acústico el tema central del próximo bombazo de EA, Mirror’s Edge. Un tema, «Still Alive», que … Sigue leyendo
¿Qué versión de Fallout 3 se ve mejor? Depende de la roca en que te fijes…
Así presentan en GamesRadar su «videocomparación» de las versiones PS3 y Xbox 360 del que será juego de rol del … Sigue leyendo
Desbloquea el modo contrareloj de la demo de Mirror’s Edge con uno de nuestros 200 códigos [¡Gracias EA!]
La gente de Electronic Arts nos ha cedido 200 códigos para poder desbloquear el modo contrareloj de la demo de … Sigue leyendo
AKB EVENTOS
BIG Conference 2024: El futuro de la industria
Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
Crónica del IndieDevDay 2024
Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)
Golden Axe: Beast Rider – Microanálisis PS3
Dice Milan Kundera en El libro de los amores difíciles, hablando de las relaciones humanas, que de una aventura del pasado, al cabo del tiempo, formamos un monumento en nuestro interior. Idealizamos ese monumento y le otorgamos una belleza que no hace sino crecer cada día. Ese monumento es personal, está dentro de nosotros y no deberíamos derribarlo. Sin embargo ese monumento puede existir también de forma externa, es decir, otra persona puede saber que has construido un monumento sobre ella. Esa persona puede, egoístamente, pensar que ese monumento es algo ajeno a ella y que por tanto no importa si se derriba o no porque no se vería afectada de la misma forma que la persona que lo ha construido. Pues bien, todos los que llevamos más de una década afeitándonos tenemos un monumento construido en nuestro interior a la memoria de Golden Axe. Y a SEGA no le ha importado derribarlo... (más…)
En el programa de Blade FM [Comunidad]
Gracias a la invitación de José de Blade FM he podido participar en su último programa-podcast, concretamente al debate FIFA … Sigue leyendo
JUGANDO
TGC Card Shop Simulator, cumple tu sueño sin hipotecarte
¿Cuántas veces habré tenido el sueño de montar una tienda de juegos? ¿O de cartas de Pokémon? La fantasía de estar rodeado 24/7 de las cosas que te gustan más y te hacen sentir mejor está siempre ahí. (más…)
Impresiones Marvel Rivals
¿De dónde venimos? La fiebre de los hero shooters está subiendo últimamente y empezamos a ver cómo, cada vez, proyectos más grandes se suman a esta moda que explotó en su día Team Fortress 2, siguió Overwatch y “esportorizó“ Valorant. (más…)
Esta noche AB estará en Blade FM [Comunidad]
La gente de Blade FM nos ha invitado a participar en su coloquio semanal, así que esta noche podré departir … Sigue leyendo
Documento histórico: El video que Jordan Mechner utilizó para crear las animaciones en Prince of Persia [Video]
Tremendo documento que, gracias a la magia de Internet, se ha podido hacer público: Las cintas de video que Jordan … Sigue leyendo
ARTICULOS
Archaeogaming, repensar el pasado mediante la tecnología
La relación entre arqueología y videojuegos es un campo emergente y fascinante dentro de las humanidades digitales. Lo que comenzó como un estudio marginal de cómo los videojuegos representan la historia, ha crecido hasta convertirse en un área de investigación seria llamada Archaeogaming. (más…)
El contenido descargable exclusivo de la edición coleccionista de Fable 2, gratis para todos
Dignos sucesores internautas de El Vaquilla, AB a la vanguardia del chanchulleo, os ofrece la posibilidad de descargar por la patilla el contenido exclusivo de la edicción coleccionista de Fable 2, el último juego de Mr. Good Game.
Esto es posible porque, al menos en Estados Unidos, algunas ediciones coleccionistas no incluían la tarjeta con los códigos para descargar dicho contenido, que eran trajes para nuestro personaje (incluido el del Jefe Maestro), una nueva mazmorra y alguna otra cosita más. Para solventar el problema, Microsoft ha creado una página en la web de soporte de Fable 2 en la que podamos solicitar dicho contenido.
Aunque lo he estado intentando, ahora mismo parece que la petición o bien ha sido eliminada o bien sólo responde cuando estás usando una cuenta americana (que la podéis crear sin mayores problemas desde el dashboard) o bien les ha petado el servidor. Si queréis intentarlo, os repito el enlace y ya nos contaréis. A mi me ha funcionado.
Ya está online la demo de Banjo & Kazooie: Nuts & Bolts
Surprise, surprise. El juego de plataformas-conducción de Rare, el que todos pensábamos que vendría en un pack con un mando con detección de movimiento, ese que costará en Europa más del doble que en Planet USA, tiene demo oficial ya disponible en el Live. Esta demo se suma a la de Tomb Raider: Underworld publicada esta semana y a dos juegos del Live Arcade: el segundo episodio de Penny Arcade y la versión yanqui de "¿Eres más listo que un niño de primaria?". Afortunadamente, sin Ramontxu.
Los diez primeros minutos de Dead Space
No hay mucho que decir que no sepáis de Dead Space: va a ser el mejor juego de terror del año. Tal vez no sea un crack mediático y no tenga el nombre de otros, pero no por falta de calidad, como Kristian descubrió desde su primer visionado en París. Si tenéis dudas sobre él, este vídeo os muestra los diez primeros minutos del juego para vuestro disfrute, aunque como siempre os digo, no dejéis que os chafen la sorpresa y esa primera impresión de llegar a casa, encender la consola, meter el disco, acomodarse y empezar a disfrutar de un juego recién comprado.