Denis Dyack se justifica incluso antes de publicar Too Human

En esto de los videojuegos hasta el último momento no te puedes fiar. Hay juegos que pintan muy bien pero que una vez los pruebas toda la ilusión se desinfla, como en el caso de... bueno, mejor no lo digo a ver si nos van a denunciar... También pasa al revés, juegos de los que no esperas gran cosa pero finalmente te sorprenden. Y por último está el tercer tipo: los que de lejos se ve que son mediocres, de los que la prensa dice cosas como "habrá que ver la versión final" y que cuando se publican son un auténtica decepción.

null No es Denis Dyack, pero para lo que usa la cabeza, como si lo fuera
Too Human, creo no equivocarme si digo que pertenece al último grupo. Los medios que lo han probado no lo dicen a las claras pero lo insinúan. Pero se le trata con respeto porque es un AAA de Microsoft y porque lleva más años de desarrollo que Aragonés visitando cierta sala de Bingo... Si el olor a chamusquina no fuera lo suficientemente importante como para dudar de la calidad de Too Human, hoy Denis Dyack, el Presidente de Silicon Kngihts, se ha retratado en los foros de videojuegos más importantes del mundo: los de NeoGAF. Como mínimo un par de meses antes de que salga a la venta el juego, antes de que el público lo haya probado, Denis ha tenido a bien justificarse en dichos foros y criticar a los "trolls" que hablen mal del juego. Como si lo estuviera viendo venir. (más…)

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Bichos gordos en Resistance 2

Dos nuevos vídeos de Resistance 2 que, personalmente, no me termina de convencer. Ciertos toques Half-Life 2, algunos enemigos que parecen haber sido diseñados por CliffyB y la confirmación de que teniendo CoD 4 y Battlefield: Bad Company va a dar igual que haya 60 que 500 jugadores online simultánemente. Calidad sobre cantidad, niños. Los vídeos, en el interior...

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«Echochrome no es el camino» [Crítica Express]

Un rato intentando jugar a Echochrome me ha hecho renunciar tras haber superado unas pocas pantallas. Vale, el concepto es original, la música muy elegante y la generación de niveles aleatoria le añade un potencial de rejugabilidad inmenso, casi infinito. Pero el hecho de que la resolución de los puzzles no sea digital le resta muchísimo interés, por lo menos para mí. Ojo, no me refiero a que no me guste que haya varias formas de resolver los niveles, sino que el juego de perspectivas con el que se deben superar los objetivos de cada pantalla se me ha cruzado y me parece totalmente inexacto. En fin, que me alegro que una gran compañía como Sony potencie este tipo de juegos, u otros como LocoRoco o Patapon, originales y simples. Pero lo cierto es que, con Echochrome, a mi no me han engatusado, no me han vendido la moto. Como curiosidad está bien, pero poco más, por lo menos en mi casa.

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PRESENTACIÓN

Crónica del IndieDevDay 2024

Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)

JUGANDO

¿Vas de vacaciones a Australia? ¡Aprovéchate!

Australia es un gran país. No sólo por el tamaño, que es grande, vamos, sino porque hay un montón de cosas que no existen en el resto del mundo. Por ejemplo, los koalas. Por ejemplo, la montaña esa que está en medio de un desierto y que por arriba es llana (como El Cerro de los Ángeles pero a lo bestia). Por ejemplo, la serie de los Rompecorazones que a muchos nos ayudó a pasar de la cama al sofá durante varios veranos sin que el esfuerzo supusiera un trauma. Además, es un país en el que la mayoría de la gente desciende directa o indirectamente, no ya de Genghis Khan como nosotros, sino de los presos más feroces del Reino Unido. Telita. Pero tienes unas ofertas que ya nos gustaría y no los bonos descuento del Media Markt...

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Y es que según nos cuentan en Tweak Town, por la compra de un televisor Sony Bravia de cierto modelo te regalan una PlayStation 3. (más…)

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