Esta maravilla se llamará FarCry 2 y a diferencia del juegazo de Crytek, también saldrá en consolas. Por cierto, los … Sigue leyendo
[PlayStation Day] Resistance 2, KillZone 2 y Mirror’s Edge en movimiento
Mientras esperamos a que Boron vuelva cargadito de impresiones, aquí os dejamos los videos que ya se han hecho públicos de 3 juegos que prometen ser de lo mejorcito que veamos en los próximos meses: KillZone 2:
Surfer Girl destapa el pastel
En una espectacular entrada en su blog, Surfer Girl, la blogger surfera con más bigote que José María Íñigo (que es un tío, vamos) nos cuenta uno de los sucios trucos que usa la prensa para hacer los análisis: la plantilla. Ejemplo de plantilla para un juego bueno: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, puede que no sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... es la bomba. Sólamente ha sido superado por otro juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Ejemplo de plantilla para un juego malo: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, probablemente sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... podría ser mucho mejor. Nada que ver con otro gran juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Entrada especialmente dedicada a Hilary Goldstein, de IGN. ¿Habrá pique de por medio? Por cierto, también pega una colleja bien gorda al análisis de GTA IV, del que dice básicamente que está comprado con esta demoledora frase:
Ah, and they there was not any external influences determining how the GTAIV review ended up [end sarcasm].(más…)
AKB TV
Microsoft dona 360 a hospitales infantiles
Noticia emotiva del día. En pocos sitios uno se puede llegar a encontrar tan solo, triste o deprimido como en … Sigue leyendo
¡Qué sólo somos 150!
Cómo queréis que hagamos también juegos para PS3, ¡por Dios!Eso es, más o menos, lo que ha comentado Doug Lombardi sobre Left 4 Dead, uno de los matazombies previstos para este año. Comenta Doug que ellos no son desarrolladores de PS3, que hacen las cosas para PC y también para 360 (por su similar arquitectura); al parecer con la Caja Naranja (alguno seguro que aún anda esperando el archivo de traducción para consolas...) EA les pidió hacer una versión para la máquina de Sony y ellos no se negaron. Y comenta que con Left 4 Dead, si tiene éxito, tal vez otra gente se atreva a llevarlo a PS3 o hacerlo en el caso de que hubiera una secuela.
AKB EVENTOS
Crónica del IndieDevDay 2024
Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)
Asistimos al UNITE 2024 para conocer Den of Wolves
El evento Unite 2024 celebrado en Barcelona fue uno de los más esperados por la comunidad de desarrolladores de Unity, con el lanzamiento de Unity 6 como gran protagonista. (más…)
El cubo de Rubik en el iPhone (+ tuto para resolverlo por R. Chiquilicuatre)
La primera vez que mi padre me regalo un cubo de Rubik (pirata) comprado en el Rastro madrileño descubrí que no era tan inteligente como los profesores me hacían creer. ¡Qué decepción! Creo que fue la primera vez que sentí que mis sueños de ser astronauta (el otro era ser empleado de la Talbot) no se iban a cumplir y supuso un punto de inflexión, descendente, hacia una vida de autodestrucción. Es lo que tienen estos inventos demoníacos: te ponen en tu puto sitio. Sin embargo, la incapacidad genética de los Carrasco para resolver un cubo de Rubik no hizo sino agudizar mi ingenio: despegar las pegatinas y/ o pintarlas, girarlo únicamente dos veces para siempre saber recomponerlo... lo miraba en la estantería, intentaba cogerlo, pero sentía un calambre en los dedos. Hasta que un día un borracho que se entretenía lanzando vallas de obra en medio de la calle a los coches que pasaban lo recepcionó de cabeza... Al tema: con este cubo de Rubik no lo habría hecho. (más…)
MotorStorm 2 y Home, amigos para siempre
AB, en Londres cubriendo el PlayStation Day
Gracias a la invitación de Sony y a la disponibilidad de Boron, hoy AB, o al menos una parte, estará … Sigue leyendo
JUGANDO
Qué pasa con Star Citizen 4.0
Últimamente, y coincidiendo con que me estoy viendo la serie The Expanse, he estado ojeando las novedades que hayan podido abordar a uno de mis juegos sobre este espacio infinito, Elite Dangerous. Por desgracia, desde Frontier Developments decidieron centrarse en otros juegos de gestión y simulación como los F1 Manager o Planet Coaster. (más…)
Impresiones Marvel Rivals
¿De dónde venimos? La fiebre de los hero shooters está subiendo últimamente y empezamos a ver cómo, cada vez, proyectos más grandes se suman a esta moda que explotó en su día Team Fortress 2, siguió Overwatch y “esportorizó“ Valorant. (más…)
Crónica de la Presentación de El Poder de la Fuerza
[Mondo Pixel vol. I] El libro de John Tones y cia.
Vamos a editar un libro, de nombre Mondo Pixel Vol. I, de 260 páginas y periodicidad semestral. En él estamos metidos buena parte de los habituales de Mondo Pixel y parte de la plantilla de Xtreme(...)Mondo Pixel es una novedosa colección de libros de aparición
semestral cuya forma de entender los videojuegos no se basa ni en notas ni en trucos, ni en explicar argumentos, ni en hinchar hasta la nausea la última noticia teledirigida por la industria. Mondo Pixel quiere reflexionar sobre los videojuegos como forma de comunicación, como medio artístico y como apocalipsis lúdico. Sin poses fanáticas ni afectadas, Mondo Pixel es una publicación de gente que juega escrita para gente que juega.
John Tones
Mondo Pixel, Xtreme
(más…) La prensa online, marginada durante la presentación de El Poder de la Fuerza
Que Star Wars: Force Unleashed es uno de los juegos más esperados en AB para este 2008 es algo que … Sigue leyendo
ARTICULOS
Archaeogaming, repensar el pasado mediante la tecnología
La relación entre arqueología y videojuegos es un campo emergente y fascinante dentro de las humanidades digitales. Lo que comenzó como un estudio marginal de cómo los videojuegos representan la historia, ha crecido hasta convertirse en un área de investigación seria llamada Archaeogaming. (más…)
Doce pasos para solucionar los problemas de GTA IV en PS3
Que consisten básicamente en desactivar todo lo desactivable del "sistema operativo" de la consola. Estos pasos, en teoría, solucionan los problemas que algunos usuarios de PS3 (según parece los que poseen la versión de 60 GB) están teniendo de ralentizaciones, parones y demás. Al parecer el problema está en el archivo de instalación (en otro momento hablaremos del retraso que supone tener que instalar juegos en una consola) y se soluciona en 12 cómodos pasos:
1 - Borrar el archivo de instalación del juego
2 - Borrar las partidas grabadas (¡que bien!)
3 - Desconectar la PS3 de internet
4 - Deshabilitar el panel de información de la máquina
5 - Deshabilitar el uso como Media Server
6 - Borrar la caché de internet
7 - Desactivar el salvapantallas
8 - Detener el proceso svchost.exe
8 - Resetear la consola dejando pulsado el botón de encendido durante 5 segundos.
9 - Metes de nuevo el juego y te pedirá que vuelvas a instalarlo
Una vez que el juego esté en marcha:
10 - Desactivar auto-guardado
11 - Apagar el filtro de parpadeo (flicker filter)
12 - Desactivar la vibración del mando (en caso de que haya vibraxis)
13 - Modificar los parámatros gráficos a 480p, 16 bit de profundidad de color y desactivar las sombras
En teoría, según Gamespot, que hace referencia a los foros de soporte de Take Two, soluciona el problema. Chicos, podría ser peor. Podría ser como Bully en 360 sin parche ;-) (más…)