[Que lo sepas] Bill Gates sigue dándole al LSD

Y mucho. Mirad lo que ha dicho en una entrevista para la BBC:

Realmente tenemos que disculparnos con nuestros usuarios por las máquinas que han sido reemplazadas. Lo hicimos gratis para todos ellos. Hemos recibido un montón de feedback positivo y lo hemos controlado. Tenemos una increíble fiabilidad en el trabajo que hemos hecho [...] Nuestro compromiso es que será la máquina más fiable
Y lo ha dicho el tío ahí como creyéndoselo, ni le ha temblado el labio ni ná... ¿Que las máquinas han sido reemplazadas? Hasta donde uno sabe, se reparaban o incluso se reemplazaban por otras usadas sin comprobar si les habían cambiado el firmware al lector... ¿Que ha sido gratis? Gracias, Bill, muchas gracias. Podías habernos cobrado por ello, pero eres realmente generoso. La gente te ve por la calle y grita "mirad, el esplendoroso, Bill, el propinas". Y para que sea la máquina más fiable del mercado... bueno, seguid trabajando.
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Las 50 mejores cabinas de todos los tiempos

Como preludio de la revisión y revitalización de nuestra sección Top Games que pasará a llamarse Retrovisión y que esperamos inaugurar en breve con un espectacular artículo de Roswell, os traemos un completo listado de las 50 mejores cabinets de videojuegos que han listado los chicos de I-Mockery. Yo particularmente me quedo con la de Enduro Racer, sobre todo por la cantidad de pies que aplasté levantando el manillar.

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Crónica del IndieDevDay 2024

Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)

[AB asesorando a la Industria] ¿Para cuándo el género de las Pelijuegos?

Vale. El nombre es lo peor, os lo concedo. Pero es una idea que se me ha ocurrido mientras comía y no puedo menos que compartirla con vosotros: Imaginaros un juego en el que, hiciérais lo que hiciérais, podrías llegar al final. Un juego que os permitiera poneros en la piel de diferentes personajes, cuya muerte o éxito determinarían a qué final accederíais, pero este nunca sería un game over. Imaginad, por ejemplo, jugar a "Rocky". Podrías controlar a un boxeador de segunda que se entrena en su mismo gimnasio, admirar sus progresos, e incluso llegar a retarle. Pero ganárais o perdiérais ese combate, podríais jugar durante todo el juego, pues el argumento de éste no se pararía, seguiría con su ritmo interno, quizá no de tiempo real, pero nunca os conduciría a un bucle de prueba y error: Cualquier decisión o actitud sería correcta, aunque esta interfiriera en el hipotético único desenlace posible. (más…)

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Id tomando fósforo: Más de 70 armas disponibles en MGS4

Con lo de fósforo no os digo que chupéis las cerillas, sino que pongáis en marcha el Brain Training y sucedáneos para que la memoria no se os quede pequeña cuando os pongáis a jugar con El retorno del rey Metal Gear Solid 4. Según ha anunciado Kojima-san en el CES podremos usar aproximadamente 70 armas durante el juego; pero no sólo eso, sino que podremos personalizarlas añadiendo mirillas telescópicas, focos, lanzagranadas... una bestialidad vamos.

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Por cierto, videos de la demo y más buenas nuevas dentro... (más…)

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JUGANDO

Skype: con la PSP Slim será posible

Sip, parecía mentira pero el CES de Las Vegas está siendo fructífero y al anuncio de ayer de que en un futuro no muy lejano PSP podrá contar con llamadas por VoiP gracias al archiconocido Skype, hoy le ponemos video. Eso sí, debes tener una PSP Slim, un micrófono y, previsiblemente, un firmware original, dos factores no demasiado comunes... Bueno, para los incrédulos el vídeo es este (¡limpiad la pantalla antes de la presentación!):

Seguid leyendo, que hay recompensa... (más…)

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ARTICULOS

[Reinventarse o morir] El CES podría seguir los pasos del E3

Si en las últimas ediciones del E3 éste ha visto como su mastodóntica propuesta se veía diezmada a causa de la imposibilidad de las grandes compañías por conseguir atraer la suficiente atención a sus lanzamientos más importantes a causa del gran número de novedades presentadas en tan poco espacio (físico y temporal), ahora parece que el gigante herido - esperemos que no de muerte - es el CES, la feria de entretenimiento que se venía celebrando desde hace 31 ediciones en Las Vegas. (más…)

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