¿Qué ingredientes son los que tienen que conformar el juego perfecto? Aunque responder esta pregunta pueda pareceruna quimera, lo cierto es que hay una forma sencilla, a priori, de hacerlo: fijarnos en los juegos que más se acercan a esa pretendida perfección. Está claro que cada género tiene sus propias características y particularidades, pero generalizaré al máximo que pueda. Soy consciente de que algunas -espero que no todas- de las conclusiones a las que llego son subjetivas, y que no conseguiré configurar mentalmente el juego perfecto para todos, pero al menos espero realizar una aproximación al que yo considero que sería el juego perfecto. Empecemos...




El reciente rumor de que Playstation 3 podría no estar lista hasta mediados del año que viene para su lanzamiento europeo ha desatado multitud de reacciones. Una de ellas es la adoptada por algunos jugadores que todavía no sabían qué consola de nueva generación adquirir: comprarse la Xbox 360 en detrimento de la PS3. Microsoft podría acabar de decidir a los indecisos que quedan bajando el precio de su máquina, y así de paso, colocarla en una posición más que competitiva de cara al lanzamiento de Wii.

Si a ti lo que te gusta es pegar unos tiros sin complicarte la vida, pero no le haces ascos a eso de recorrer escenarios gigantescos a bordo de los más variopintos vehículos, Just Cause es para ti. El enésimo clon de los Grand Theft Auto propone al jugador adoptar el papel de un latino con ganas de guerra. El escenario, una paradisíaca isla. El resultado es un título que mantiene el tipo, a pesar de no destacar ni por gráficos ni por originalidad.
Un buen pasaratos hasta que llegue GTA IV.
Fecha de lanzamiento PlayStation 2 PAL en España: Noviembre 2000
Los geeks miramos a Japón con una mezcla de envidia y admiración. Nos encantaría poder coger el metro y plantarnos allí en unos minutos para así tener acceso a la vasta oferta de aparatos tecnológicos de última generación que sólo allí, en paraísos como Akihabara, que da nombre a nuestro blog, campan a sus anchas. Creemos sinceramente que los nipones son muy afortunados por poder acceder antes que nadie a lo más avanzado, pero si atendemos a las listas de ventas del país del Sol Naciente, nos encontramos con que los japoneses se quedan con la otra cara de la moneda antes que con el acceso a los últimos avances tecnológicos: la gran variedad de títulos disponible.

Una orgía visual fruto de una psicotrópica experiencia, producto del onanismo creativo de Tetsuya Mizuguchi, anteriormente conocido por Sega Rally y posteriormente asentado en el sector gracias a títulos como
Aunque en el horizonte se empiece a distinguir a Halo 3 y el spin off en forma de RTS que es Halo Wars, nunca está de más echar una mirada atrás en el tiempo para descubrir el juego que lo empezó todo, la primera gran aventura del Jefe Maestro. Con una ambientación épica y un doblaje colosal, la genial creación de Bungie constituyó durante mucho, mucho tiempo la mejor excusa - las malas lenguas decían que era la única - para comprarse una Xbox.
Y a pesar de que la segunda parte la superó en casi todo, esas incursiones en Warthogs a bases situadas en escenarios totalmente abiertos permanecerán para siempre en el recuerdo de los Xboxers y de los amantes de los videojuegos en general.

