Zombies, chicas, y chicas zombies

Tenía ganas de probar la Nueva Generación. Han pasado ya muchos años y nuestros ojos miran con recelo ese tono marrón en los juegos al que antes no prestábamos tanta importancia. Ahora las teles son HD, 4K, 3D y SMART TV, con una resolución y unas dimensiones que hacen explotar nuestras cabezas. Como diría Juanes “It’s time to change” o lo que es lo mismo, (traducido por Juanes unos segundos más tarde en la misma canción) “Es tiempo de cambiar”. Y vaya que si lo es. (más…)

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Visitamos al perro de Call of Duty Ghosts

Año que pasa, otro Call of Duty que nos echamos a las espaldas. Como si de un FIFA, PES o cualquier otra franquicia popular, ya era el día de la presentación del juego triple A de Activision, CoD Ghosts. En la madrileña estación de Chamartín pudimos disfrutar de esta presentación hace un par de días, eso sí como el actual desfile militar de las fuerzas armadas, de aires muy austeros. (más…)

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Saints Row se reinventa a sí misma

Para ser sinceros, cuando se anunció Saints Row IV, no tenía muchas esperanzas depositadas en él, había pasado muy poco tiempo desde la anterior entrega de la saga y eso sólo significaba un cosa: prisas. Podría ocurrir lo mismo que con el Dragon Age 2, generar desconfianza en los siguientes títulos basados en la IP, o peor aún, una catástrofe de proporciones bíblicas que desacreditara la franquicia para siempre. (más…)

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Un día de torneos, retro y podcast en Elche Juega

Llegábamos el viernes a Elche y nada más bajar del autobús y dar unos pocos pasos nos encontrabamos con el primer momento destacable del fin de semana, desvirtualizar a un viejo amigo, Toni Gomariz "Shenox", redactor "putoloco" en Portal Game Over y Deus Machina Ex, después de unas más que interesantes charlas bañadas en cerveza y una visita al cine para ver la grandiosa Gravity, tocaba planear como íbamos a abordar la segunda edición de Elche Juega. (más…)

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Shadow Warrior es una gozada

Para los más talluditos del lugar, el nombre de Shadow Warrior les puede evocar una época en la que los shooters se basaban en armamentos dignos de un arsenal de un fanático de la Asociación del Rifle, enemigos que salían hasta debajo de las baldosas y personajes con carisma suficiente como para arrasar una manzana de rascacielos. Los tiempos pasaron y del frenetismo de aquellos tiempos llegamos al realismo y a los feels que los nuevos FPS del lugar intentan cebarnos cada año como si de una competición se tratara. (más…)

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PAYDAY 2 nos enseña como salir de la crisis a golpes

Que vivimos en la generación de consolas con la peor plaga de juegos en el género de los FPS genéricos es algo que leemos, como poco, 10 veces a la semana y si es un tema tan recurrente es porque estamos hartos de ver siempre lo mismo, los Call of Battlefield ya nos tienen un poco hinchaditos. Por suerte, a veces surgen ideas nuevas tomando como base los "tiros en primera persona", ideas como la que puso en marcha el primer Payday: The Heist. (más…)

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Narco Terror da miedo, pero no por lo que crees

Actualmente ya no sirve de nada la excusa en verano apenas hay lanzamientos como intento de justificar la compra de algunos títulos menores que llegan vía distribución digital a las principales plataformas online. Quizás ese sea el mayor obstáculo a superar por Narco Terror, el shooter arcade desarrollado por Rubicon Organization y distribuido por Deep Silver en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. (más…)

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