Primeros detalles de Fallout: New Vegas

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Cuando un servidor, hoy 4 de enero, ha estado medio día buscando un lugar en el que comprar Fallout 3: GOTY barato y en castellano (Borderlands , Batman AA y Halo ODST por 21 euros en la "amazonia británica"), me encuentro con los primeros detalles de Fallout: New Vegas, spin off y/ o sucesor de F3 que estará ambientado en distinto lugar pero en la misma época que en las del mejor juego de rol del pasado año. El rumor ha surgido por toda la red de una fuente "súper fiable" que afirma que el juego será portada de la próxima Game Informer y que su lanzamiento está "mucho más cerca de lo que pensamos". Entre los detalles especulativos que se han divulgado destaca que las primeras horas de juego dependerán de la historia que escojamos para el protagonista (un método a lo Dragon Age: Origins). Repetirá además el sistema SPECIAL de Fallout 3 para asignar las habilidades, aunque será más complicado dominar todas las habilidades con un mismo personaje. Otro destacado detalle es que habrá vehículos ya que las zonas desérticas de New Vegas serán mucho más vastas que el mapeado de Wasteland. Una vez adquirido el vehículo (ya me imagino uno a lo Mad Max) tras varias horas de juego podremos tunarlo como si un NfS se tratara. Podremos comprar artefactos y mejoras para él en las tiendas o robarlos de los desguaces. Y siguiendo con los parelelismos con la película de Tina Turner, perdón, del fascista de Mel Gibson, una de las bandas de la ciudad, llamada la Legion del Caesar (por el casino de Las Vegas), tendrá un coliseum en el que se desarrollan batallas y se podrá apostar. (más…)

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De Emule, copias debug y la confianza o falta de ella [Anécdota]

Quizá no le interese a nadie, pero hace tiempo que quería escribir este post y no encontraba el momento ni ganas para hacerlo. Ahora tampoco es que me apetezca mucho, pero mira, es un momento tan bueno como cualquier otro. Básicamente se trata de una anécdota. No tiene demasiada gracia, tampoco, pero a los que seguís AB desde hace más tiempo quizá os parezca curiosa. (más…)

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[E3 2009] Y los vídeos filtrados de Ubi aún se mantienen

Gracias a Dios que existe Kotaku, único lugar en el que se mantienen vivos los vídeos "robados" de las dos grandes perlas de Ubisoft en el próximo E3 (con permiso de I am alive, del que esperamos saber algo más). En portada tenéis el de Splinter Cell: Conviction y en el interior el de Assassin's Creed 2. Nada ingame, por supuesto, eso quedará para el final de la semana... o eso esperamos. (más…)

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Nuevos rumores de TRICO

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Desde el lanzamiento del trailer de Project TRICO a principios de semana ha habido muchísimas especulaciones al respecto. En PS3Center han ido recopilando las más fiables. Conviene llamar la atención que vienen, supuestamente, de foreros de NeoGAF que habían tenido acceso al material con anterioridad pero que habían respetado la ley del silencio. Los rumores son: - Que el trailer nunca fue diseñado como tal, como un trailer para exhibir, sino que era un vídeo técnico de uso interno para mostrar a otros estudios internos de Sony en qué estaban trabajando. Por tanto las cámaras, los aspectos dramáticos, música y demás pueden no ser iguales cuando salga el juego. - Parece ser que el vídeo no tiene un año de antigüedad, sino año y medio. Fue mostrado en los estudios de Sony Santa Mónica en noviembre de 2007, como parte de un evento llamado GameShare, en el que los estudios internos de Sony muestran sus proyectos al resto de equipos de trabajo. - El vídeo que pudimos ver de TRICO es una versión editada, ya que la original estaba cerca de los 5 minutos de duración. - Según parece, que el vídeo se haya filtrado unas semanas antes del E3 ha sido una coincidencia. No hay confirmación de que vayamos a verlo durante el E3 2009... - Una de las posibilidades que se barajaban como sistema de control es que usáramos el sixaxis para controlar a la bestia y los joysticks para usar al personaje humano, de tal forma que manejaríamos a ambos simultáneamente. Al respecto debo decir que Famito Ueda declaró que el juego sería muy similar a ICO y que en otra entrevista comentó que se podría usar un sistema dual. Por tanto lo veo factible, aunque controlando con un stick al animal, con otro al niño y usando el botón R1 para que vayan agarrados. - Los modelos de los personajes y sus animaciones están lejos de representar la calidad final del juego. Basta con ver el trailer de NICO y la versión que se puso a la venta de Shadow of the Colossus para darse cuenta de la evolución que se puede llevar a cabo en un par de años. - El vídeo original tenía fecha: lanzamiento previsto para 2009, aunque posiblemente su lanzamiento se posponga hasta el 2010 (ya os digo yo que todo dependerá de cuándo estén Uncharted 2, que seguro saldrá este año, Heavy Rain, que posiblemente también, y God of War 3, que lo dudo). Comentan que el perfeccionismo de Ueda evitará que caiga en precipitaciones con la fecha de salida. (más…)

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