Ya han pasado diez años desde que se lanzó al público Bioshock, la obra maestra de la extinta Irrational Games y que a la fecha se mantiene como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, gracias principalmente a su historia y a la majestuosa ciudad de Rapture. (más…)
Ken Levine habla de su nueva obra y el ritmo de la industria
Ken Levine, el padre de Andrew Ryan, Anna DeWitt o SOLDIER G65434-2 dejó los desarrollos AAA y se alejó de la actualidad tras el tortuoso proceso de creación de Bioshock Infinite. Ahora tras un tiempo en silencio comienza a dar pistas sobre su nueva obra. (más…)
Crónica de la GDC 2017 desde San Francisco
Todas las cosas buenas tienen su final, y para estos que disfrutamos de los videojuegos y su desarrollo, no iba a ser menos. La Game Developers Conference celebrada en San Francisco ya ha echado el cierre hasta el próximo año, y a falta de los datos oficiales, parece que la de este año será la edición más exitosa de todas las celebradas hasta el momento. (más…)
Análisis de Bioshock The Collection, un remaster indispensable
Últimamente estamos viviendo una era en la que están a la orden del día los llamados Remasters o remasterizaciones, versiones remozadas de títulos del pasado que vuelven adaptados para las consolas actuales. (más…)
Bioshock: The Collection saldrá a la venta en PS4 y Xbox One
Hace tan sólo unos minutos que se acaba de confirmar uno de los rumores más cacareados durante los últimos meses: la existencia de Bioshock: The Collecion, el título que reunirá todas las entregas de una de las mejores sagas de la pasada generación y que llegará a PS4 y Xbox One al final del verano. (más…)
¿Nuevo Bioshock en camino? 2K lo deja caer
Empieza 2016, comienzan los rumores. Va a ser un año calentito en este sentido, porque son muchas las licencias que triunfaron en la pasada generación las que podrían ver la luz en ésta, no solo porque la gente lo quiera por preferencias personales sino también porque a las editoras les interesa captar de nuevo a ese público. (más…)
Opinión: Rapture, una melancolía impuesta
Bioshock (2007, Irrational Games), como tantos otros juegos, insinúa más de lo que ofrece. Pero en su caso, gran parte de su atractivo está localizado en esas insinuaciones y no en lo que el jugador acaba jugando: un First Person Shooter (FPS a partir de ahora) mediocre con una ambientación y núcleo argumental brutales. (más…)
Ken Levine pretende crear una historia geométrica en su obra
El mundo del videojuego está lleno de nombres propios y uno de los más conocidos y uno de mis favoritos es Ken Levine, el padre de la saga BioShock y uno de los principales artífices de System Shock 2 (del que recientemente se ha anunciado la secuela). (más…)
Lista de juegos retrocompatibles entre Xbox 360 y Xbox One
Fue uno de los bombazos del pasado E3 de Los Ángeles y lo ha seguido siendo durante la pasada Gamescom de Colonia. Microsoft dio en el clavo con la retrocompatibilidad por software entre Xbox 360 y Xbox One que llegará a todo el mundo con la actualización de noviembre, pero ¿qué juegos tendremos disponibles cuando nos llegue dicha actualización? (más…)
Artículo: Videojuegos, una pieza clave de la superestructura
Existen dos acepciones dentro del concepto Ideología, uno de ellos es neutral, “la ciencia de las ideas” nacida en la Francia prerrevolucionaria que no ha logrado adentrarse con éxito en la sociedad. La otra acepción, triunfante, fue acuñada por Karl Marx y utilizada para criticar el modelo de perpetuación social del sistema capitalista entre la sociedad. (más…)
Dimension Drive y las lagunas de Kickstarter
Ayer recibíamos la noticia de que 2Awesome Studio había conseguido financiar su particular SHUMP, Dimension Drive, en Kickstarter. Horas más tarde mediante un tweet desde la cuenta oficial del estudio nos enterábamos de que el backer salvador que había puesto 7.000 dólares en la última hora de la campaña los había retirado poco después. (más…)
Un vistazo al futuro: la cabecera de la ¿próxima? AKB
Gracias a todo el apoyo que hemos recibido en nuestro Patreon <3<3<3 hemos superado el 75% del segundo objetivo: tener un template nuevo. Es algo increíble, y te diré por qué. Implementar un template como el de Roswell, de la forma en la que queremos, tiene un coste elevado. (más…)
¿Tienes Xbox 360? ¿Y eres Gold? Entonces tienes Bioshock Infinite
Si eres uno de aquellos que se resisten a dar el salto a la nueva generación de consolas, que piensa que su Xbox 360 sigue siendo un sistema redondo, quizás te interese saber que puedes descargar, desde ahora mismo, un grandísimo título como es Bioshock Infinite. Eso sí, has de ser miembro de Xbox Live Gold. (más…)