Después de un TGS cargadito de Vita os desvelamos las principales novedades de la portátil de Sony. Empecemos por quizás la más suculenta de todas; Vita será Region Free lo que permitirá comprar la consola en la tierra nipona a los mas impacientes y hacerse con juegos de importación en el extranjero. Lo que mucha gente no sabe es que Sony posee los mecanismos necesarios para para limitar la distribución física y digital de contenidos por lo que el cierre de fronteras puede declararse en cualquier momento.
Never Dead o cómo ser un heroe a trozos
Las novedades suelen ser caras de ver, ya que casi ninguna distribuidora confía en nuevas IP's, haciendo que las sagas se sobreexploten de mala manera, pero esto no es lo que piensa Konami, capaz de arriesgar con Never Dead, un juegazo que derrocha mala leche, humor delirante y sangre a partes iguales.
El hardcore llega a Kinect, Rise of Nightmares
Rise of Nightmares fue anunciado en el pasado, Tokyo Game Show, como un survival horror en primera persona para ser jugado exclusivamente en Xbox 360 mediante Kinect.
Crucis, no vale morder
Devil´s Third está todavía muy prematuro
Muchos conoceréis a Tomonobu Itagaki, un personaje impresionante dentro del mundo videojueguil (un Japo molón con una vida mejor que la de Guti). Pues bien, también sabréis que tras crear en 2008 Valhala Game Studios está metido de lleno con Devil´s Third, pues bien, no traemos muy buenas noticias… (más…)
Sobre los giroscopios, sensores de movimiento y el acelerómetro de NGP aka PSP2
La verdad es que he visitado algunos medios y me sorprende lo poco que se habla de una de las posibilidades que llevaba tiempo esperando en una portátil, y de la que creo que más partido se puede sacar en NGP (no me acostumbro a llamarla así, pero seguiremos con ello hasta nueva orden). La novedad más extraña de NGP es sin duda el touchpad trasero, y aunque casi todos nos quedemos con cara de WTF! pueden sacarle mucho partido, pero van a tener que tomárselo enserio, y no lo que hicieron con el Sixaxis en su día con juegos como Lair, pero vamos a centrarnos, que no venía a hablar de eso.
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