Las consolas necesitan un Monster Hunter

Hablemos de consolas que no triunfaron. ¿Dreamcast? No tenía un Monster Hunter. ¿Sega Saturn? Menos. ¿Atari Lynx versión Hello Kitty? ¿Hace falta que lo diga? Si no te acabas de despertar seguro que has atado cabos y te has dado cuenta: una consola con Monster Hunter tiene medio cielo ganado, aunque sea medio cielo nipón. Por eso tengo clara una cosa: Wii U quizá no sea un éxito, pero no se va a comer los mocos. Vamos, que no va a hacer un Vita. (más…)

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FTL: Faster Than Light es una gozada

La Next-Gen son los juegos indies. Esta aseveración, que igual te suena a provocación, la siento como muy cierta y no intento llamar la atención con ella, sino resumir la situación en la que nos encontramos actualmente: una especie de regreso a los orígenes de los videojuegos, una vuelta a los tiempos en los que cualquier chaval podía revolucionar el panorama jugable desde el garaje de su casa. (más…)

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10 minutos de Remember Me, la fusión de géneros de Capcom

Directamente de la GamesCom, con algo de lag, llegan estos 10 minutos de ingame de Remember Me, la nueva producción de Capcom. Tras Dragon's Dogma, la compañía nipona parece querer seguir en el camino de la occidentalizacion de sus apuestas. En esta ocasión se trata de un juego de acción futurista con mucho plataformeo inspirado tanto por Mirror's Edge, por su frenético ritmo, como por Deus Ex, por la avanzada - y ficticia - tecnología que sirve de base del juego. (más…)

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Cave Story+ es una joya atemporal

Mi tardío acercamiento a lo indie me lleva a descubrir maravillas como Cave Story a estas alturas. Dicen que nunca es tarde si la dicha es buena y en el caso de juegos como este el refrán no podría ser más apropiado. Con una estética muy retro, Cave Story+ es una genial aventura disfrazada de plataformas de la vieja escuela, de esos que tienen tramos tan difíciles que te sientes tentado de abandonarlos... hasta que recuerdas lo gratificante que es superar una fase especialmente complicada. (más…)

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[iDÉAME 2010] Croníca día 2

Podéis leer la Crónica del primer día de iDEAME
Con un poco de pena porque con esta se acababa el evento, llegábamos el viernes 16 a la segunda jornada de iDEAME 2010, ya precavidos para aparecer más o menos cuando comenzaba la primera conferencia. Esta vez se trataba de una clase maestra impartida por Tyrone Augusto Rodríguez (Nicalis Inc.), titulada Haciendo videojuegos como en los ochenta. Tyrone nació en Nicaragua, pero pronto su familia emigró a EE.UU., donde ha vivido casi toda su vida. Es un jugón en toda regla ateniéndonos a su propia frase: “cuando no estoy trabajando en juegos estoy jugando, y le digo a mi mujer que estoy trabajando”. Le encantan los juegos clásicos, y por eso importantes títulos freeware como Cave Story o La-Mulana (ambos de corte Metroidvania) le enamoraron desde el primer momento, y decidió llevarlos a WiiWare. Ya que los dos pueden jugarse gratis en PC, están trabajando en renovar aspectos como el arte o la música (aunque se permite usar los originales), o aportan ventajas técnicas en el caso de Wii, como el gran aumento de resolución (de 320x240 a 640x480). (más…)

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