Ayer por la noche, tras más de 20 horas de juego, finalicé Darksiders en el nivel Normal de dificultad. La historia en si no es demasiado complicada ni enrevesada, a pesar de un par de giros, pero hay muchos puzzles. Muchísimos más puzzles que combates. En total, de esas 22-23 horas de juego únicamente 4 han sido en combates. Hace algo más de una semana publiqué mi análisis (ahora rebautizado como Impresiones) de Darksiders. Le había dedicado unas 4 horas, la media aproximada de tiempo que invierto en un juego que quiero analizar. Visto en perspectiva, esas 4 horas fueron insuficientes para poder comentar todos los matices y giros en la jugabilidad del juego de THQ, pero la conclusión a nivel de valoración general ha sido la misma: Darksiders es un buen juego, pero no un gran juego, al menos según mi escala. (más…)
La GDC de San Francisco vista por Nerds [Vídeo Mega64]
Si hace unos días los cachondos de Mega64 (no os podéis perder su podcast) lanzaban un tráiler enfatizando el carácter … Sigue leyendo
Cryminator
Si al motor gráfico de Crysis le añadimos la ambientación de la saga Terminator tenemos un curioso mod de PC de nombre Cryminator. Tenéis más información en el portal oficial de mods de Crytek y aquí os dejo uno de los niveles y en el interior la "promo" del juego.
Las escenas de sexo en Mass Effect 2
Gracias al porrón de nuevos vídeos de escenas de sexo integradas en Mass Effect 2 que se han publicado hoy … Sigue leyendo
IV KDD Blogs de BCN [Comunidad]
Con el nuevo año llega un nuevo febrero y con el nuevo febrero llega la nueva KDD de Blogs de … Sigue leyendo
¿No hay juegos Hardcore? No culpes a Nintendo, culpa a los jugadores de consolas de Nintendo
Muestra de poseedores de Wii/DS MadWorld: 66000 unidades vendidas en su mes de lanzamiento (Marzo ’09) GTA Chinatown Wars: 89000 … Sigue leyendo
10 preguntas a Ninja Fever
Charlamos con la gente de Ninja Fever para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)
De Emule, copias debug y la confianza o falta de ella [Anécdota]
Quizá no le interese a nadie, pero hace tiempo que quería escribir este post y no encontraba el momento ni ganas para hacerlo. Ahora tampoco es que me apetezca mucho, pero mira, es un momento tan bueno como cualquier otro. Básicamente se trata de una anécdota. No tiene demasiada gracia, tampoco, pero a los que seguís AB desde hace más tiempo quizá os parezca curiosa. (más…)
Portal corriendo en un iPhone
No se comercializa, pero unos chavales han montado una versión de Portal corriendo en un
Portal en ASCII se llama ASCIIpOrtal
Los treintañeros recordamos los sprites tanto como la Mirinda (chiste malo powered by casidios). Así que de vez en cuando … Sigue leyendo
La Web de FIFA 2010 ya está activa
El portal de FIFA 2010 ya está online. Ésto, que hace unos años no sería más que una anécdota, es … Sigue leyendo
Super Mario 63
Hay veces que uno se queda asombrado del trabajo que un grupo de artistas, fans, maniáticos o llámalos X pueden … Sigue leyendo