Lejos quedan los tiempos del brutal Ninja Gaiden en Xbox, con el que Tomonobu Itagaki, el creador con look de rockstar, elevó a lo más alto a su Team Ninja. (más…)
Ya no hay duda alguna, PS4 es la mejor consola de la generación
En los últimos días se ha confirmado lo que yo ya llevaba pensando mucho pero que mucho tiempo, concretamente desde su lanzamiento, y es que, amigos míos, PS4 se ha convertido, por méritos propios, en la mejor consola de la actual generación. (más…)
The Last Guardian es mágico, un cuento atemporal
Hay juegos que funcionan muy bien en ferias y luego se desinflan. Evolve es un ejemplo. Divertidísimo jugando codo con codo con tus colegas en los eventos y luego no encontró su sitio en el cada vez más exigente mercado retail. Con The Last Guardian (genDESIGN/SCE Japan Studio, 2016) me ha pasado algo totalmente diferente. (más…)
Ashes of Ariandel, un primer buen DLC para Dark Souls 3
El ultimo y primer DLC de Dark Souls 3 llegó el 25 de Octubre para PS4 (un día antes para Xbox One) para delicia de todos sus jugadores. No será el único puesto que en unos meses tendremos el segundo DLC del título de From Software. (más…)
Opinión: Guy Ritchie, Kojima y la zona de confort de los Zapateros
"Zapatero a tus zapatos" es un dicho popular que aconseja el limitarse a hacer a lo que uno haga mejor, o al menos a la profesión a la que uno se dedique. Esta máxima me parece un gran tema de discusión cuando se extrapola a los Creadores de Videojuegos. O Directores de Cine. (más…)
E3 2016: The Last Guardian ya tiene fecha: 25 de octubre 2016
En otra conferencia plagada de grandes anuncios y esta vez sin tanto humo como en la del pasado E3 2015, Sony Interactive Entertainment nos trae la fecha de lanzamiento de uno de los juegos más esperados de la última década, The Last Guardian. Trico estará con nosotros el día 25 de octubre. (más…)
Simon Barle muestra cómo sería Bloodborne en Unreal 4
Bloodborne (2015, From Software), excelente exclusivo de PS4, todavía puede traernos más sorpresas. Bueno, sorpresa con truco, porque lo que aquí vemos es una recreación del Sueño del Cazador en el popular (y gratuito) motor gráfico Unreal Engine, más concretamente en su versión 4. (más…)
¿Son los jugadores ‘hardcore’ cada vez menos exigentes?
Cuando trato de pensar en las últimas veces que he leído que la industria del videojuego ha madurado, que ya está consagrada (especialmente en cuanto a facturación se refiere) como para mirar por encima a Música y Cine y que los juegos ya no son un pasatiempo infantil, son muchos los artículos que me vienen a la cabeza. (más…)
Dark Souls 3, el mejor sufrimiento de la historia
Dark Souls 3 aún no ha llegado a nuestro país, pero, para el que os va a escribir estas líneas, se ha convertido en un auténtico clásico en las pocas semanas en los que lo he devorado o, más bien, él a mí. (más…)
Dark Souls III arranca en segunda posición en Japón
Buenas noticias para From Software. Ha terminado ya la espera en el país del Sol Naciente para poder catar al tercer episodio y quizá último de la saga Souls en las consolas actuales. Gracias a Media Create ya podemos interpretar los datos de ventas acumuladas a lo largo de esta primera semana en el mercado de Dark Souls III. (más…)
Estos son los ganadores de los premios DICE 2016
El pasado jueves tuvo lugar la decimonovena edición de los DICE Awards, la cual está organizada por la Academia de las Artes y Ciencias Interactiva. En ella se premian tanto a videojuegos como estudios de desarrollo, y como suele ser habitual hubo un par de nombres que destacaron por encima del resto. (más…)
Avance de Dark Souls III
Miyazaki, Miyazaki, Miyazaki. Mira que te gusta hacernos esperar. Tan solo quedan un par de meses para descubrir el resultado final del creador y presidente de From Software, compañía que se hizo y seguirá haciéndose famosa por desarrollar y distribuir la saga Dark Souls, Demon Souls y más recientemente, Bloodborne. (más…)
Crónica de una caza de plástico
Tres años… han pasado tres años desde que me decidiera a escribir sobre aquella horrible infamia de envoltorio ruso que era POSTAL 3. Han pasado tres años desde que me zambullera en lo que conocemos como el “periodismo de videojuegos” a un nivel más avanzado que lo visto en foros de /v/ o semejantes; (más…)