Unit 13… uno de soldados de élite

Nunca he sido un fan de la saga SOCOM (por desconocimiento), así que Unit 13, el último juego de Zipper Interactive, no me llamaba especialmente la atención. No tenía grandes expectativas con este juego de PS Vita y quizá por eso me ha sorprendido muy gratamente. Se nota que el juego está orientado a una plataforma portátil. El principal modo para un jugador, en lugar del clásico modo historia, que yo habría agradecido, consiste en una lista de 36 misiones, precedidas de una que hace las veces de tutorial. Este formato lo hace perfecto para sesiones de juego cortas. (más…)

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PlayStation Vita ataca Europa: plan de lanzamiento y otras suculentas novedades

Durante el TGS os mostramos el plan de lanzamiento de la nueva portátil de Sony en Japón. Ayer, en Londres, se realizó una presentación especial de PS Vita> en la que se han desvelado más detalles relevantes en el día de salida de la consola en Europa, concretamente el 22 de febrero. Como sé que hay muchos de vosotros que estáis ansiosos por cualquier pequeña noticia de la portatil, tras el salto podréis ver las novedades que se produjeron en esta presentación. PS Vita (más…)

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El 99% de los aliens son malos y además descargables

Una de las películas que más ganas tengo de ver este año, Battle: Los Angeles, la cual estará en los cines de Estados Unidos el próximo 11 de marzo, y en abril en España, también tendrá su videojuego por parte de Konami y en formato descargable, para Playstation Network, Xbox Live Arcada y Steam. Los creadores de TimeShift y Willrock, Saber Interactive, son los encargados desarrollar esta adaptación, un FPS lleno de extraterrestres, variedad de armas y escenarios destruíbles gracias al Havok Destruction Module.

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Pure muestra un nivel visual nunca visto en un juego del género

“El único hype bueno, es el hype muerto” “Y más que muerto, el que no existe”. Así de simple resumiría yo el As que Disney ha tenido guardado en la manga, y que sin mucho ruido, se puede colocar entre uno de los títulos más espectaculares en lo que llevamos de generación. Y es que, para hacer un buen juego, no se necesita ningún hype, ni anuncios con un año de antelación, ni parafernalia viral, tan solo ponerle ganas y querer hacer las cosas bien. Pure parte con la premisa ganada de no haber generado ningún hype, evitando así esa arma de doble filo que tantas sangrías está generando últimamente. Y es que la visión que se tiene de un juego una vez probado, está tan supeditada a la información previa

que hemos tenido sobre él, que muchas compañías deberían plantearse el tipo de marketing para sus productos. (más…)

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