No sé que me ha gustado más, si el vídeo – falso, aclarémoslo ya- que se ha currado el colega … Sigue leyendo
Vídeos de la demo de Halo Wars
Amo a Ensemble. Sus juegos me ponen berraco no sabéis cómo. Cuando me auto-regalé mi primer PC tuve que hacerme hasta un horario para evitar el insomnio que me producía el "una partida más" de Age of Empires 2. Estudiaba y trabajaba y era jodidísimo encontrar un hueco para darle al vicio, así que las noches de domingo, el único día sin somnolencia de la semana, después de ir a misa, me encerraba a hacer el modo campaña y me daban las 4, las 5, las 6. Ahí comenzó mi lumbalgia, debo añadir. Y mis ojeras ZP style. La semana que viene los usuarios, ignoro si Gold o Silver, de Xbox 360 podremos descargar y disfrutar la demo de Halo Wars que no sé para vosotros, pero tiene más de Ensemble que de Bungie, lo que agradezco desde lo más profundo de mi corazón. Id entrenando cuando la descarguéis, porque un pajarito me ha comentado que posiblemente haya un torneo potente en cuanto a premios para promocionar el lanzamiento del juego. Y si no podéis esperar hasta el miércoles, aquí tenéis unos cuantos vídeos de la mencionada demo.
Competición Pro Marca Player
Ayer la peña de Marca Player y Burguer King montaron un sarao en la sala Cinegames que no os quiero … Sigue leyendo
Jugar para divertirse [Opinión Firma Invitada]
Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)
Mejorando los coches de Gran Turismo
El siguiente vídeo ha sido generado por una compañía llamada Propher Graphics "siguiendo las especificaciones de polígono y texturas de Polyphony Digital". El nivel de detalle conseguido (en el interior del post hay fotos) es superior al de GT5 Prologue. Sin embargo, lo primero que se debe aclarar es que los siguientes modelados no se verían igual en un juego que en el siguiente vídeo generado en tiempo real aunque el futuro no parece en absoluto lejano.
¿Quieres participar en los World Cyber Games? Pues sigue leyendo… [Comunidad]
Si tu sueño es darle pa'l pelo a esos coreanos que van de cracks - básicamente porque son más buenos en el Warcraft III que Messi regateando a contrarios -, Marca Player y Burguer King te muestran el camino.
Un papel y un lápiz estimulan más la memoria que el Brain Training
La prensa británica está hoy que se sale. Al anterior estudio reseñado en vuestro blog amigo, hay que añadir uno más publicado por Times Online que afirma que un lápiz y un trozo de papel estimulan tanto o más el cerebro que una "carísima" Nintendo DS.
Por supuesto, el resultado del estudio tiene detrás una evidencia razonable: la encuesta. Realizada a niños de 10 años, no encontró ninguna evidencia que apoyara las afirmaciones de la publicidad de Nintendo DS que rejuvenece las células grises del cerebro. Según el profesor Alain Lieury "es charlatanería afirmar que se basan en tests científicos".
Afirma también que ayudar a los niños a hacer los deberes, leer, jugar al teto Scrabble, hacer sudokus o ver documentales es mejor que jugar con Brain Training. El estudio realizada en 67 chavalucos concluye que "si no funciona en los chavales que a esa edad son los que mejor aprenden, raramente va funcionar en adultos".
Halo Wars es de oro
La disolución de Ensemble Studios parece haber sido el primer paso de MS para «solventar» la crisis por la vía … Sigue leyendo
El director de Mafia II comenta el último trailer
Mafia II se pone a la venta este año si no cambian las tornas. Lo último que hemos podido ver de él fue el trailer mostrado en los Video Games Awards y que aquí os pongo en versión extendida. En el interior, los comentarios del Director de Producción, Jack Scalici, del trailer tal y como nos los ha hecho llegar Take 2 y cuya integridad hemos respetado porque creemos que resulta más que interesante para todos los fans de la saga. (más…)
Jugador solitario busca…
¿Eres un jugador solitario? ¿Te gustaría compartir esos eternos momentos de matchmaking en Gears of War 2 con alguien? ¿Aburrido … Sigue leyendo
«Wario Land: Shake It! es un plataformas clásico disfrazado de juego de Wii» [Análisis]
¿Cómo son los juegos de Wii? O mejor dicho ¿Cómo debe jugarse a un juego de Wii? De muchas maneras, y todas ellas - o al menos la mayoría - implican el agitar el wiimote para realizar los movimientos que clásicamente se han realizado con la pulsación de una cruceta, seta analógica y unos cuántos botones. En Wario Land: Shake It! pasa una cosa, y es que su planteamiento de arcade tradicional con un control de lo más tradicional se ha querido aderezar con las posibilidades del Wiimote. Ya sabéis, agitar, batir, dame más gasolina, etc. El resultado, sorprendentemente, es hasta casi intuitivo, y jugar a este plataformas es fácil, simple y divertido. Al menos por un rato. (más…)
¿Hay algo que se salve del Catálogo de Estrellas de Nintendo?
Reflexión que nace tras gastar 1400 estrellas en un llavero de Yoshi El Catálogo de Estrellas de Nintendo consiste, para … Sigue leyendo
Need for Speed Undercover – Microanálisis PS3
La reinvención del wiimote
Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.