Que si el prota está hormonado, que si es igual que el cuatro, que si a ti te encontré en … Sigue leyendo
Una visión insider sobre los Community Games de Xbox Live [Opinión]
Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Microsoft lanzó NXE, su “nueva experiencia”, para XBOX 360 hace algo más de un mes, con el gran añadido de XBOX Live Juegos en Comunidad dentro del Bazar de juegos. Al contrario que el resto de elementos nuevos que traía esta actualización bajo el brazo, la parte de los Juegos en Comunidad no ha sido demasiado publicitada, y como desarrolladores de uno de los primeros juegos para este nuevo canal de distribución, Planet Delta, nos vemos en la obligación de anunciar la buena nueva ;) (más…)
Mirror's Edge es adrenalina pura
Dicen que rectificar es de sabios. Yo no me considero en absoluto un erudito, pero he de reconocer que durante mucho tiempo despotriqué de Mirror's Edge. Los videos y una breve experiencia en la Games Convention de Leipzig me hicieron pensar que el juego de EA era tan sólo un experimento jugable y visual carente de cualquier profundidad. Estaba equivocado: Mirror's Edge es tan profundo como habilidoso y dedicado sea el jugador que se aventura en él. (más…)
PlayStation Network Collection: Power Pack – Microanálisis PSP
De nuevo Sony nos trae un UMD recopilatorio en el que se recogen tres titulos previamente publicados en la PSN y que se pueden adquirir en forma de pack a un precio que no llega a los 20 €. En esta ocasión la recopilación no resulta tan homogénea como en el Puzzle Pack y se incluyen dos titulos de caracter experimental como Flow y Beats y un juego de accion multijugador como Syphon Filter: Combat Ops. (más…)
GoW2 y el matchmaking
Aunque el problema de encontrar partida multijugador se ha paliado, más o menos, con el último parche, la gente de … Sigue leyendo
Ganadores del Concurso Call of Duty: World at War
Fue en 1980 cuando pudimos leer por primera vez, en el "Sunday Times", cómo murió Iakov, el hijo de Stalin. Preso en in campo de concentración alemán durante la segunda guerra mundial, compartía su alojamiento con oficiales británicos. Tenían el retrete en común. El hijo de Stalin lo dejaba sucio. A los ingleses no les gustaba ver el retrete embadurnado de mierda, aunque fuera mierda del hijo de quien entonces era el hombre más poderoso del mundo. Se lo echaron en cara. Se ofendió. Volvieron a reprochárselo una y otra vez, le obligaron a que limpiase el retrete. Se enfadó, discutió con ellos, se puso a pelear. Finalmente solicitó una audiencia al comandante de campo. Quería que hiciese de juez. Pero aquel engreído alemán se negó a hablar de mierda. El hijo de Stalin fue incapaz de soportar la humillación. Clamando al cielo terribles insultos rusos, echó a correr hacia las alambradas electrificadas que rodeaban el campo. Cayó sobre ellas. Su cuerpo, que ya nunca ensuciaría el retrete de los ingleses, quedó colgado de las alambradas.Milan Kundera Ya tenemos los ganadores del Concurso de Call of Duty: World at War que gracias a la gentileza de Activision. Gracias a todos los que habéis participado, que han sido menos de los deseados y de los esperados. (más…)
El E3 de la infamia contra la realidad
El señor xXx me envía un enlace para que vea la comparativa que ha realizado IGN entre los vídeos que … Sigue leyendo
«Quantum of Solace es sólo para fans de la película» [Análisis]
Hace unos días, tras ojear la Edge UK y ver el 5 que ésta le clavaba a Quantum of Solace, Dandel me contó que lo había jugado y que a él le parecía un juego bastante decente. Me convencieron sus argumentos y ya tenía ganas de jugar a la última iteración jugable de James Bond. Realmente no sabía qué esperar en cuanto a dimensión, estaba claro que no sería como GoldenEye, pero al menos sí algo medio decente. Lo que me he encontrado, sin embargo, es un shooter simplón y poco inspirado, cuyas principales virtudes son méritos extraidos del film que le da nombre y de su precuela cinematográfica y unos logros muy asequibles.
Mechanic Master – Microanálisis Nintendo DS
Mechanic Master es un juego de puzzles para NDS que sigue los esquemas que hace ya una enorme cantidad de años implantó The Incredible Machine. El concepto es muy simple, pero llevado al extremo resulta complejo: utilizar objetos mecánicos para crear una reacción en cadena que desencadene un acontecimiento: encender una vela, golpear una pelota, eliminar un marcianito... (más…)
No habrá lugar dónde esconderse [EA y la Inteligencia Artificial]
Leo en Edge UK que EA ha contratado a programadores militares que configuraban misiles inteligentes para desarrollar algoritmos de Inteligencia … Sigue leyendo