Al menos en la calle. Una máquina que vende DVDs, Blu-rays y juegos de PS3, entre otras delicatessen tecnológicas. Se … Sigue leyendo
Aquellos maravillosos años [Cuando Hobby Consolas era un faro en la oscuridad]
Hoy en día, con la fiebre de las notas a partir de 80 y asuntos como el análisis de Bully, … Sigue leyendo
El modo Horda de Gears of War 2 va a marcar un antes y un después
En estas primeras impresiones en caliente que tenemos sobre Gears of War 2 queremos describir lo que se siente nada más ponerse a los mandos del último y esperado titulo de Epic, y las sensaciones que se obtienen tras unas horas de juego, tanto en el modo historia como en las posibilidades de juego online. (más…)
«Gears of War 2 multiplicará exponencialmente las ventas de 360» [Análisis]
Locust, Drone, Lancer, Piña, Anya, Marcus, Hammerburst, Horda, Cole, Dom, Carmine, CGO, martillo del alba..... Todo ésto ya nos suena, todo ésto ya es parte de la historia de los juegos de acción en tercera persona, y sobre todo, ya es parte de la historia de XBOX360. Dos años pasan ya desde que Gears of War viese la luz y sembrase un precedente en la generación actual de consolas como uno de los juegos que verdaderamente dejó ver, lo que sería y hoy es la Current-Gen. Con sólo mencionar su nombre, cualquiera sabe que hablamos de 360, con sólo pronunciar esos 3 números, todo el mundo piensa en Gears of War. Sin duda alguna, estamos ante el lanzamiento más importante del año en Xbox 360 y no es para menos, la franquicia que hiciese furor con su primera parte se reinventa y readapta a los "juegos que corren" y nos presenta un título nuevo, pero igual, diferente pero familiar. Bienvenidos a mi análisis de Gears of War 2. (más…)
Glen Schofied, Productor de Dead Space: «Dead Space 2 no está confirmado»
Dead Space es sin duda uno de los juegos del momento. A pesar de ser el primer survival horror de Electronic Arts, Glen Schofield, productor del juego, y el resto del equipo han creado una experiencia totalmente inmersiva, capaz de poner los pelos de punta hasta al más pintado. Glen, tan atento como siempre, aceptó sin reparos la propuesta de entrevista que le hice llegar hace unos días. Una entrevista informal, sin muchos números ni falsas apariencias. Éste es el resultado. Kristian - ¿Qué tal te sientes ahora que Dead Space ya está ahí fuera, en las tiendas, y que la gente está realmente encantada con él - tanto la crítica como los jugadores? GS - La respuesta a Dead Space ha sido mucho más grande de la que nunca pude esperar. Sienta genial que el trabajo de casi 3 años haya gustado tanto a tanta gente. Me gustaría agradecer a mi fantástico equipo todo su talento, trabajo duro e imaginación. (más…)
«Dead Space es exquisito» [Impresiones]
“En el espacio exterior, nadie puede oir tus gritos, pero tu vecino de abajo sí”. Así más o menos rezaba en 1979 el eslogan de la obra maestra del scifi-terror “Alien”, consabida fuente inagotable de inspiración para todas las películas y videojuegos que posteriormente intentaron recrear cualquier tipo de angustia astroespacial. Dieciocho años más tarde, el film “Even Horizont” (acá Horizonte Final), conseguiría mediante otra –brillante- vuelta de tuerca, convertirse en película de culto en el género, gracias a la lograda mezcla entre las puerta dimensionales de Evil Dead (aka Posesión Infernal), la sospecha colectivo-paranoica de “The Thing” (aka La Cosa), y la claustrofóbica ambientación de la propia Alien. Y es en la fusión de estos dos films, donde se forja la existencialidad de Dead Space, aglutinando el mejor scifi-terror del celuloide para dar lugar a uno de los títulos más acertados y refinados de este año.
Crónica de la presentación de Quantum of Solace [Cómo ser James Bond y no morir en el intento]
Por una noche pudimos sentirnos como el mismísimo James Bond gracias a Activision. En la magnífica presentación del videojuego Quantum of Solace pudimos encontrarnos todo lo que acostumbra a disfrutar el espía ingles en sus tradicionales y famosos guateques.
Desbloquea el modo contrareloj de la demo de Mirror’s Edge con uno de nuestros 200 códigos [¡Gracias EA!]
La gente de Electronic Arts nos ha cedido 200 códigos para poder desbloquear el modo contrareloj de la demo de … Sigue leyendo
En el programa de Blade FM [Comunidad]
Gracias a la invitación de José de Blade FM he podido participar en su último programa-podcast, concretamente al debate FIFA … Sigue leyendo
Esta noche AB estará en Blade FM [Comunidad]
La gente de Blade FM nos ha invitado a participar en su coloquio semanal, así que esta noche podré departir … Sigue leyendo
Ronda de reviews: Fallout 3
Hoy mismo se ha levantado el embargo sobre Fallout 3, así que he pensado que no sería una mala idea hacer una ronda de reviews por algunos de los medios más importantes. Resumiendo, queda bastante claro que el juego presenta una historia principal que dura entre 20-25 horas y que argumentalmente es bestial; destaca también por su ambientación, sus características de RPG con un sistema de combate que casi todos coinciden en que es muy bueno. Los puntos negativos van más por algunos fallos técnicos o porque no te guste el rol más puro. Para el resto de humanos, podríamos definirlo como el mejor juego de rol desde Oblivion y la experiencia más inmersiva desde Bioshock. Lo que no es poco.
Fallout 3 ofrece libertad sin sacrificar una historia centrada. Ofrece un sistema de combate fantástico sin olvidar la profundidad de un título de rol. Los personajes que te encuentras son interesantes y muchas veces humorísticos, sin perder su lugar en ete mundo devastado. El juego tiene algunos fallos, la mayoría técnicos, pero es un caso donde el total es mejor que la suma de las partes. Es un título fantásctio con una atmósfera increíble que ofrece diversión de tantas formas distintas que seguramente terminarás enganchado. Es uno de los mejores juegos que disfrutarás este año(más…)
«Samba de Amigo es un Guitar Hero descafeinado» [Análisis]
Misma mecánica, mismos ingredientes, idéntico protagonismo de la música pero algo falla: Uno no tiene la sensación de estar tocando la música. Eso es lo que siente uno al jugar a Samba de Amigo, un título que, aunque en principio parece presentar la misma fórmula que la exitosa franquicia Guitar Hero, en la práctica uno no se engancha. Es más, es casi inevitable sentirse ridículo jugando al último título de Sega para Wii. (más…)