«The House of the Dead: Overkill es uno de los mejores shooters onrails de todos los tiempos» [Análisis]

Time Crisis, Silent Scope, Operation Wolf, haced sitio, porque os creadores de The House of the Dead: Overkill, Headstrong Games, se merecen un monumento. La saga a la que pertenece - incluso podría decirse que el mismo género - estaba completamente estancada y, peor aún, no vislumbraba una salvación más allá de cameos imposibles como el visto en Sega Superstar Tenis. Y ahora llega este Overkill, un homenaje indispensable a las series de policías de los años 80, al cine gore, a las sesiones dobles, a Planet Terror...

house_of_the_dead__overkill_-_gc-1
(más…)

Noticias impar

Análisis Skate 2 – PlayStation 3

null
¿Cómo se mejora un título que salió hace un año y que parecía insuperable? ¿Cómo hacer que nuestras perspectivas sobre un género, los juegos de skate, cambien con un solo título y sobrevivir a su secuela? La tarea no era nada sencilla, el tiempo disponible muy limitado, pero Black Box lo ha vuelto a hacer con una segunda parte capaz de sobrevivir a su título, Skate, una sola palabra, una declaración de intenciones, que nos acerca a la experiencia sobre el monopatín más realista hasta la fecha. Mejor que la primera parte, gracias a que ha sabido mantener su esquema de control, su personalidad y su sencillez, y que, a pesar de algunos fallos y/o decisiones cuestionables, consigue enganchar como el primer día. (más…)

Noticias par

En la II Japan Weekend de Barcelona [Galería]

Pase de prensa conseguido gracias a la gente de Marca Player. Por cierto, con la entrada regalan un número de la revista.
Ayer sábado me pasé por la II Japan Weekend, que se está celebrando este fin de semana en Barcelona. La cosa ha cambiado mucho con respecto a la primera edición, habiéndose convertido, según mi punto de vista, en una versión light del Salón Manga. El año pasado la JW fue tachada de insustancial y de ser demasiado light; Pero este año, a pesar de que la promoción ha sido muchísimo mayor que la de la primera edición y del gran aumento de público, algo que sin duda los organizadores tomarán como una validación de su trabajo, considero que - salvo alguna stravaganza como el montar un ring y montar una pelea de lucha libre - deberían haberse arriesgado en la apuesta.
La fórmula tiendas + escenario con concursos ya se viene repitiendo desde hace años en el Salón del Manga y lo que creo que hace falta para mejorar el calendario friki en nuestro país no creo que sea otro salón, sino algo novedoso, que apueste por la rareza y no reutilice una fórmula que, por otra parte, parece ser que es infalible para atraer a la gente. Que al final, supongo, es lo que interesa a los inversores... Fin del alegato propio de un viejo vigila-obras. (más…)

Noticias par

Me he encontrado una cosa en la playa…

Como bien sabes, tengo la costumbre de explorar por la playa cada mañana y he amasado una considerable colección de conchas extrañas, cristales e incluso doblones. Te adjunto una fotografía de un objeto destacable que encontré aproximadamente una semana antes del ataque. Parece ser el juguete de un niño, pero hecho a mano y con un diseño singular. Me permitiría sugerir que esta figura en particular se asemeja al atacante. Por ejemplo, su cabeza parece un casco, tal como lo describió la familia *. Los pies podrían ser unas botas pesadas. Dicho de otra forma,: ¿podría ser un fetiche que representa al atacante? Espero impacientemente tu respuesta
null
(más…)

Noticias impar

«Eternal Sonata es tan bonito como lineal» [Análisis]

Eternal Sonata nos acerca a la figura del célebre pianista Frédéric Chopin, cuando éste, en su lecho de muerte, imagina un mundo mágico en en el cual la magia campa a sus anchas. Ficción, historia y realidad se confunden en el argumento de un RPG que ya salió hace meses para 360 y que ahora aterriza en el catálogo de una necesitada PlayStation 3. Una apuesta ciertamente inusual que no acaba de cuajar del todo a causa de la linealidad de la jugabilidad. (más…)

Noticias par