Se «filtran» detalles del lanzamiento de Natal

Antes de que os aburráis con la noticia completa, os dejo a grandes rasgos los principales detalles. Project Natal se pondrá a la venta en Noviembre de 2010, se distribuirán 5 millones de unidades a nivel global, el catálogo de juegos será de aproximadamente 14 títulos y, agarraos los machos, el precio de venta al público será inferior a 50 £ (poco más de 50 € al cambio actual). Al parecer la "filtración" ha salido de una reunión a puerta cerrada entre representantes de Microsoft que han estado de visita por diferentes estudios y publishers de Inglaterra. Se dice que creadores, editores y distribuidores tenían serias dudas sobre la viabilidad de Natal y estaban bastante preocupados por los precedentes de los add-on para consolas en el pasado, que han sumado fracaso tras fracaso (MegaDrive, we love u). La gente de marketing de MS se ha ido al Reino Unido y les ha ofrecido esos datos para tranquilizarlos y que sepan a qué atenerse. Y ya sólo por el precio, en caso de que se haga realidad... va a ser interesante. En la noticia, publicada originalmente por MCV, se desvela que algunos editores han afirmado que el dispositivo Natal podría salir a la venta con un precio apto para "la compra impulsiva" y que puede que incluso Natal pueda ponerse a la venta por tan solo 30 £. Por otra parte, compañias como Activision, Bethesda, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ y Ubisoft se encuentran desarrollando juegos para el nuevo dispositivo de reconocimiento gestual.

null ¡Pepe, se me ha vuelto a salir la hernia!
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Super Street Fighter IV ya enseña palmito [Galería]

Street Fighter IV es, fácilmente, el juego de lucha más sorprendente de los últimos tiempos. Sorprendente no por revolucionar, sino por demostrar que lo clásico puede partir la pana en estos tiempos hachedé que corren. Capcom, que no es tonta, va a estirar la jugada con Super Street Fighter IV, una secuela con un montón de nuevos personajes, algunos de ellos inéditos en la serie. Tras el salto, la galería. (más…)

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[TGS 2009] Tres mini-vídeos de Dead Rising 2

Hoy por fin he descubierto la utilidad de estar inscrito en una web de prensa. Me ha llegado un correo del Press Centre de Capcom, he abierto el enlace y pensaba que iba a poder descargar el trailer multiplayer de Dead Rising 2 que colgué ayer pero con mejor calidad. Craso error. Lo que he encontrado han sido tres mini-vídeos del gameplay de Dead Rising 2 y como creo que son los primeros que nos permiten ver el juego en sí me he visto en la obligación de compartirlos. Respecto al juego, no sé muy bien si va a evolucionar algo la mecánica de la primera obra maestra que fue Dead Rising aparte del brutal multijugador, pero con que sea casi igual de bueno que él (cosa que me voy a permitir el lujo de dudar) me daré por satisfecho. No tiene fecha prevista de salida, 2010 supuestamente, y para PC, PS3 y Xbox 360. También en una nota de prensa adjunta hablan del modo multijugador. Chuck, el protagonista de la segunda parte, está enganchado a un show televisivo llamado "Terror is Reality", presentado por Tyrone King y dos glamourosas gachíses. El espectáculo televisivo premia al público que es capaz de meterse en una arena repleta de zombies y sobrevivir (ese homenaje a The Running Man de Chuarche). Terror is Reality es una serie de eventos multijugador online hasta para cuatro jugadores en el que sólo uno de los contendientes se conseguirá hacer con el premio. ¿Cómo lo véis?

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[TGS 2009] Primer trailer del multijugador de Dead Rising 2

Aunque todas las noticias de esta mañana se han centrado en la aparición de Frank West (protagonista del primer Dead Rising) en Tatsunoko vs Capcom (vídeo), buscando en Youtube he encontrado el que parece ser el primer trailer del multiplayer de Dead Rising 2, que estaba desaparecido en la feria exceptuando una discreta imagen que ha aparecido por todas partes...

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Pues bien, aquí tenemos el primer trailer multijugador y agarraos los machos porque aunque la calidad es horrenda, el juego tiene una pinta absolutamente brutal. Es algo así como un Destruction Derby pero con zombies y humanos en vez de coches. No entiendo muy bien a los power rangers esos que aparecen pero en cuanto a su concepto me parece que va a ser divertidísimo.
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[TGS 2009] ¡Todos con Natal!

No sé si Natal será el santo grial de los videojuegos aunque mantengo mis reservas al respecto. De lo que no puedo dudar es de las amistades que Microsoft se está granjeando para hacer de su nueva tecnología un éxito. Mediante nota de prensa, se han confirmado los desarrolladores que están trabajando ya y/o van a trabajar con Project Natal:

Activision Blizzard Bethesda Capcom Disney Interactive Electronic Arts Konami MTV Games Namco Bandai Sega Square Enix THQ Ubisoft
Hay algunos títulos que por los últimos rumores y declaraciones es bastante obvio que están en desarrollo: las sagas Rock Band y Guitar Hero sin duda aprovecharán la tecnología de 360 en sus nuevos juegos, al igual que lo hará Grand Slam Tennis que dará el salto a 360 (y PS3) tal como declaró Peter Tatoo Moore; Virtua Tennis y Super Monkey Ball es, ejem, bastante probable que también aprovechen Natal, se comienza a rumorear un UFC con control gestual... Aquí os dejo un vídeo del Risto yanqui, Kudo Tsunoda, haciendo la tournée por las televisiones japonesas enseñando Project Natal y en el interior tenéis el resumen de la conferencia que varios desarrolladores han ofrecido en Tokyo, en la que Hideo Kojima ha afirmado que Natal va a ser "como el salto de las dos a las tres dimensiones".
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Bayonetta, el caballo ganador de Platinum Games y Sega [Impresiones GamesCom’09]

Gracias a Sega España me pude pasar por el stand de la compañía nipona en la GamesCom. Allí asistí a la presentación de los tres títulos teóricamente más importantes de cuantos Sega va a lanzar en los próximos meses: Alien Versus Predator, Alpha Protocol y Bayonetta. Éste último ya lo pude ver el año pasado en la ya extinta GamesCon de Leipzig, pero igualmente ha sido el título que más me ha convencido del catálogo de Sega. Por no decir el único.

Yusuke Hashimoto, productor de Bayonetta, en plena presentación
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