El Stick Más Caro del Mundo

Dando mi paseo semanal en busca de algun arcade stick decente, me he encontrado con ésto. Es de Hori, una de las mejores marcas, e incluye un stick de la
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casa Sanwa, a que hace los sticks de las recreativas
, y la mas afamada. Los botones no son Sanwa, pero se pueden cambiar por unos de esta marca. Precio: 256 € del ala. Pedazo cacharro !!!! Fotos de la maravilla
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tras el salto. (más…)

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Los 50 logros de Left 4 Dead 2

Hoy han salido a las luz los logros de Left 4 Dead 2, la secuela de la obra de Valve en la que nos enfrentaremos a hordas de Amy Winehouses entre otros muchos tipos de infectados. Los logros sirven además para conocer que las campañas Dead Center (que tiene lugar en un centro comercial al más puro estilo Dead Rising) y Hard Rain (bajo un intenso chaparrón) estarán en el juego. Además, hace un par de días leí una interesante comparativa en IGN que ponía a ambos lados de la balanza las opciones de la primera y segunda entrega de Left 4 Dead, posiblemente para acallar las bocas que decían que no era necesaria una segunda entrega. Y sinceramente, viendo la lista de campañas, los tipos de enemigos, el armamento disponible y los modos de juego, sinceramente, el cambio va a merecer la pena.

null No, los precios no será lo único que se recorte...
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La Nota de Prensa de Tatooine: El Poder de la Fuerza es la pesadilla de cualquier Freak de Star Wars

"...La misión comienza al final de la historia contada en El Poder de la Fuerza y recrea la saga de Star Wars como si el aprendiz secreto hubiera matado a Darth Vader y hubiera ocupado su lugar junto al Emperador, convirtiéndose en el lord sith más poderoso del universo."
Ríete de Regreso al Futuro. Si el aprendiz se carga a Vader, ¿Qué pasa con Luke?¿Se tendrá que cargar al butanero para poder convertirse en un fraticida? (más…)

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La actualización del verano del Live

Lo ha dicho Major Nelson, que es algo así como el Mesías del Live. La nueva actualización del dashboard llegará a finales del verano y traerá un montón de novedades, entre las que aún no figura la integración con Twitter, Facebook y Last.fm. Engadget tiene un montón de imágenes con las novedades así como el listado completo de cambios, eh changelog de la XNE. Están en inglés y no tengo ni tiempo ni ganas de traducirlo, así que os lo he colgado dentro en inglés y destacaremos en lo positivo la aparición de los Juegos bajo demanda y la posibilidad de puntuar los juegos y en lo negativo que ya llegan los nuevos modelos de ropita de pago, esos por los que protestamos tanto los miércoles.

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[E3 2009] Famito Ueda habla de The Last Guardian

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En IGN han publicado una entrevista con Fumito Ueda, director del Team ICO. Por supuesto está centrada en el proyecto anteriormente conocido como TRICO y que desde el pasado martes es The Last Guardian. El nombre oficial del juego en japonés es Hito Kui no Oowashi Toriko (El Águila Gigante devora-hombres Toriko). Oowashi, el águila gigante, es como se refiere el equipo de desarrollo a la criatura del juego. El juego se estructuró partiendo de la idea de tener una criatura gigante que nos acompañara. Intentaban crear una relación cercana entre jugador y bestia, al igual que en Shadow of the Colossus interactuábamos con Agro. Pero querían expandir la idea, mejorarla, hacerla avanzar. Progresar en el concepto simbiótico. Los jugadores tomaremos el control del jovencito, del infante antes con cara de playmobil. El diseño del juego está basado en un concepto muy simple: es un niño, pequeño, indefenso, con limitaciones físicas. No puede pegar fuerte, ni saltar muy alto; no puede levantar peso ni correr muy rápido. Necesita al Águila para sobrevivir, para sortear los obstáculos. Por tanto, tendrá que intentar que ésta le ayude. Según Ueda, el diseño del Águila es un estudiado concepto que intenta estrechar la línea entre realismo y ficción. Entre algo real y algo irreal. Entre un animal cercano y uno que sólo existe en nuestra imaginación. Encontraron problemas recreando elementos que los dueños de perros o gatos podían encontrar poco familiares en la criatura. Es decir, puede parecernos un perro por sus faciones, pero intentarán hacer que no se comporte como tal. (más…)

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[E3 2009] Glen Schofield, Productor de Dead Space y Dante’s Inferno: «El E3 2009 me excita mucho»

Glen Schofield, ese gran tipo capaz de hacer pesas con una mano y con la otra realizar correcciones a un proyecto tan exitoso como Dead Space, se sincera con nosotros y nos cuenta lo mucho que le pone el E3 2009. Y no, las babes no tienen nada que ver. O eso dice.

Estoy muy excitado con el E3 de este año. Me alegra que volvamos a los grandes shows del pasado. Para mi el E3 es una fiesta de la Industria del Videojuego y proporciona a todo el mundo un lugar en el que encontrarse. Para EA y mi estudio Visceral Games este será un gran show. Tenemos fantásticos juegos que salen en breve y el año que viene será un gran año para el consumidor.
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No me odiéis por ser perfecto
Visceral Games tendrá dos grandes juegos este año: Dead Space: Extraction y Dante's Inferno. Ambos se están desarrollando muy bien y tendrán una gran presencia en nuestro stand y en el E3 en general. Extraction se ha creado exclusivamente para la Wii pero tendrá todas las mecánicas - y muchas más - del Dead Space original. Es una precuela y tiene lugar alrededor de dos semanas antes de que Isaac llegara a la infectada Ishimura. Luce y se juega espectacular, tenemos grandes esperanzas puestas en este juego. Dante's Inferno es todo - y aún más - de lo que el tráiler promete. Es un viaje al Infierno como nunca antes has experimentado en un videojuego. Respeta la historia original pero, por supuesto, se ha adaptado para ser un gran juego de Acción/aventura. Será un gran éxito. Estamos muy excitados también con este juego. (Nota del traductor: Que alguien revise las botellas de agua de la oficina de Visceral Games porque creo que al waterboy se le ha caído un paquete de viagra en cada una de ellas) Concluyendo, estoy muy excitado por el E3 de este año. El año pasado fue genial porque lanzamos Dead Space y ahora seguimos con la calidad con Dead Space: Extraction y Dante's Inferno. Visceral Games está en un gran momento y seguiremos proporcionando juegos de gran calidad y capaces de ganar premios a los jugadores de todo el mundo.
Tras el salto, el texto original de Glen en inglés. (más…)

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FUCK THE MOTHERFUCKING PS3!!!!

Lo ha vuelto a hacer. El rey, David J&B acaba de publicar una entrada en su blog que me voy a limitar a traducir para no meterme en jaleos.

Para toda la gente que piensa que todo el rato es ra-ra-ra con la PS3, aquí os dejo una cosita: QUE LE FOLLEN A LA HIJADEPUTA DE LA PS3 Al menos al kit de desarrollo :) Mirad esta mierda: null ¡Maldición! Hoy he roto el sexto puto puerto USB que conecta el mando con el kit de desarrollo. Sé que no puedo contaros todo simplemente mostrando la foto, pero esa tapita que veis en el suelo es lo que conecta el final del cable usb en la PS3. Y son muy, muy frágiles y por alguna jodida y desconocida razón. Simplemente estaba caminando al lado y el maldito cordón del kit de desarrollo se enganchó en mi pierna y hostia. Maldito Dios Hijodeputa que ha saltado para fastidiarme el día. Según nuestra productora Angelica, ya ha enviado ocho de esas malditas cosas a reparación. Al menos no me siento mal por ser al único que le pasa. Pero de todas forma... ¡MALDITO! Y además nunca he conseguido que un kit de desarrollo de PS3 funcione con un mando sin cables (no estoy seguro de que estén diseñados para eso) - y como las cosas han ocurrido ya muy tarde los de Fedex no lo recogerán hasta mañana - Así que mi suerte se ha jodido y no podré probar el juego hasta el próximo miércoles. Pero bueno, creo que podré adelantar trabajo sobre el menú principal mañana. Joder, joder, joder
Te queremos David. Te queremos. Sony tendría que pagar por tenerte en serio. (más…)

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