Max Payne no es una saga normal. Sus creadores, la gente de Remedy, sorprendieron hasta al más pintado con un juego que introdujo por todo lo alto el Bullet Time en los videojuegos. Su secuela, The Fall of Max Payne, tuvo un título muy apropiado para la decepción personal que fue. Pero la redención sólo estaba a una entrega de distancia. (más…)
Previa Especial E3 2012: Sony
El E3 2012 ya se huele, está muy cerca y casi podemos palparlo con la punta de los dedos. Nos encontramos en la semana previa de la feria del videojuego más importante a nivel mundial, en la que las principales compañías pondrán una buena parte de la carne en el asador para hypear al personal. (más…)
Journey es pura magia para PS3
Muy pocas veces nos encontramos con juegos que realmente destaquen, que verdaderamente hagan que disfrutemos de un cúmulo de sensaciones que recorren toda nuestra espina dorsal provocándonos ciertos escalofríos e incluso un leve asomo de lágrimas en los ojos. Journey es un juego diferente, tan sencillo y a la vez tan complejo, misterioso, mágico. Describirlo con palabras es algo verdaderamente difícil. (más…)
Journey se viste de largo
Journey es el tercer videojuego título de la desarrolladora indie thatgamecompany, que previamente había acaparado todos los focos con ese no-juego llamado Flower. En esta ocasión la fórmula jugable no parece del todo clara, pero al menos han añadido un elemento importante a la fórmula: ahora hay un objetivo en el título - el llegar al destino. Con una sugerente puesta en escena y un apartado técnico entre indie y Team ICO, de Journey lo que más me atrae son las sensaciones que su multijugador online pueden llegar a despertar en el jugador. Y es que las interacciones voluntarias entre diferentes viajeros es uno de los conceptos más interesantes que he visto en un videojuego y lo equipararía, a menos potencialmente, a la intro interactiva de Half-Life. Journey se pone a la venta este martes 13 de marzo - en Sony no son supersticiosos- exclusivamente en la PS Store. Para celebrar tan remarcado acontecimiento han preparado un trailer, que he colocado tras el salto. No será como Kara, pero tiene algo.
Kara, el futuro de Heavy Rain presentado en los 7 minutos más espectaculares que, seguramente, verás este año
Heavy Rain es uno de los títulos más impactantes y emocionantes que he podido jugar nunca. La vinculación con los personajes, la vida que estos desprenden, su carisma, la historia... me atrapó en un huracán de sensaciones. Han pasado meses, pero otra creación de Quantic Dream lo ha vuelto a conseguir. Y en esta ocasión ni tan siquiera es un juego, sino una demo técnica bautizada como Kara ejecutada, eso sí, en tiempo real en una PS3. No te cuento más. Dale al play y prepárate a sentir y a soñar con que Kara sea la protagonista del próximo título de David Cage.
Los mejores finales de videojuegos… según el Libro Guinnes de los Records
Apenas sales de tu mugrienta cueva, noches en vela frente al televisor, tu novia te hecha de casa por vago y encima suspendes todas las asignaturas, y todo con tal de ver el final de tu videojuego favorito, y es que horas y horas machacando botones, superando 1001 desafíos y venciendo a los indestructibles jefes finales tiene que tener su recompensa. El mundialmente famoso Libro Guinness de los Récords ha enumerado los mejores finales de juegos de la historia con la participación de más de 13.500 jugadores. ¿Quieres saber cuales han sido los ganadores? Pues sigue leyendo...
(más…)Y a vosotros, ¿qué os ha parecido la demo de Asura’s Wrath?
El nuevo juego de Capcom está a punto de salir a la venta. Ayer mismo los usuarios Gold de Xbox Live pudieron comenzar a jugar a la demo que llega hoy a PSN. La verdad es que Asura’s Wrath es toda una incógnita y como llevo diciendo durante los últimos meses no se demasiado bien que demonios esperarme de él, por eso quiero invocar a toda la comunidad de AKB para ver si entre todos podemos llegar a una conclusión definitiva de que coño nos va a ofrecer el juego. (más…)
Warco: Conviértete en reportero de guerra
Este interesante título de Defiant Development nos propone alejarnos del centro de la acción del campo de batalla y vivirlo desde otra perspectiva, la de un periodista destinado en el país ficticio de Benouja para cubrir el conflicto bélico en el que está envuelto. El juego tendrá una carga argumental importante, pero no faltaran los momentos repletos de acción.
Dead Island es un Far Cry a lo Dead Rising. ¿Cómo iba a salir mal? [Impresiones Xbox 360]
Gracias a la Xbox 360 debug que Microsoft nos ha cedido y a la confianza de Koch Media enviándonos una versión beta, ya he podido jugar unas horas a Dead Island. Mucho he comentado sobre la ambiciosa visión que había detrás del exitoso trailer con el que Deep Silver desveló el juego. Sabía que el título de Techland no iba a tener nada que ver con esa visión. (más…)
Videojuegos imposibles I: Celestino, el psicópata del quinto
Celestino, el psicópata del quinto nos pondría en la piel de Celestino, un cincuentón sin curro, sin amigos, cuyo único nexo con este mundo sería su anciana madre. Ella depende entéramente de él, vive postrada en una cama en el minúsculo apartamento de Celestino, quién desde que se vio en la calle por un ERE, sobrevive saqueando los pisos de sus vecinos, previo asesinato mientras duermen (mecánica Splinter Cell) de medio pelo. Está claro que al final lo cogerán, pero es algo que ni la madre de Celestino, que se piensa que su hijo aún es contable, ni Celestino, que no se plantea nada más allá de ponerle un plato de comida cada día a su madre y tintarse el pelo con Just For Men, tienen en mente.
[Reflexiones E3] – Se busca: Originalidad
Seguro que a muchos de los que estáis por aquí os encantan títulos como Angry Birds, Plants vs Zombies, Braid, Limbo,… Títulos que en común tiene sencillamente un derroche enorme de originalidad y trabajo que consiguen títulos impresionantes que no cansan. Cosa que las compañías no parecen entender, apostando mas por nuevos dispositivos o secuelas que por nuevas y originales IPs. (más…)
[E3 2011] – Gameplay de Need for Speed The Run sólo para tus ojos
Cuando el hype se convirtió en amo y señor del mundo
"Sabe, oh jugador, que entre los años en que los demonios casuales dominaron el videojuego y los años de aparición de las consolas neuronales, hubo una edad no soñada en la que brillantes títulos vestidos con el engañoso manto del hype acaparaban todas las portadas. Dead Island fue uno de ellos, con sus zombies en bikini y su trailer que escondía mundos inexplorados, sensaciones inéditas, sueños por vivir. Pesadillas por descubrir. Y allí llegó AKB, el pseudo-blog, con sus colaboradores amateurs, presuntuosos fanboys, portátil en mano, PESeros de la vieja escuela, de grandes vicios y mayores resacas, preparado para pisotear con sus pies calzados con Converse All-Star los hypeados videojuegos de las grandes compañías..."Si es que se veía venir. Tanto hype creado por la mejor cinemática en lo que llevamos de año al traste en 12 minutos, lo que dura el siguiente vídeo que veréis despues el salto. Que si va a ser un Heavy Rain en zombies, que si puede ser épica la historia, que por fin los zombies tendrán un guión en condiciones. Pues ala, cuarto y mitad de sangre, carnaza, gore y... eso sí, mucho más. (más…)