En 2009, uno de los primeros estudios indies, Cryptic Comet, sostenía que ya no se hacían juegos por turnos buenos. Este grupo de apasionados de los wargames formaron equipo, y empezaron a desarrollar en los suburbios de la industria del videojuego. (más…)
Avengers Disassemble. El juego de Crystal Dynamics llega a su fin
Marvel’s Avengers, el juego de Crystal Dynamics, publicado por Square Enix, no pudo enderezar su rumbo y dejará de recibir soporte, además de no estar disponible en tiendas, a partir del 30 Septiembre de 2023. (más…)
Tomb Raider celebra su 25 aniversario con Girls Make Games
Lara Croft, icono de los videojuegos y diva virtual, está de aniversario. Acaba de cumplir 25 años de su estreno en los videojuegos, y para celebrar su cumpleaños por todo lo alto Square Enix ha reunido a una selección de artistas de nivel mundial para que rindan tributo a las portadas de todos sus videojuegos hasta la fecha. (más…)
Análisis de Inmost, una luz en la oscuridad
Hidden Layer Games, un estudio formado por dos lituanos, nos relata una conmovedora historia sobre la pérdida y el dolor con Inmost; un videojuego detallista y muy vistoso, tan familiar en sus formas como único en su esencia. (más…)
Opinión: a Sekiro no le perjudicaría un modo fácil
Se ha montado algo de polémica en torno a Sekiro, el nuevo juego de From Software, a raíz de un artículo publicado en Forbes (podéis leerlo aquí), en el que Dave Thier argumenta que Sekiro necesita añadir un modo fácil. (más…)
Shadow of the Tomb Raider es muy emotivo pero poco cuidado
Shadow of the Tomb Raider, juego que cierra la nueva trilogía de Lara Croft, centra su experiencia de juego en entregar muchas emociones al jugador, cosa que logra, ya que su historia es bastante emotiva. Sin embargo, elementos como el combate y el aspecto gráfico no lo dejan sobresalir de la manera esperada. (más…)
Shadow of the Tomb Raider. Dando inicio al apocalipsis
Shadow of the Tomb Raider ha comenzado para mi y durante las primeras horas con esta nueva obra de Crystal Dynamics las sensaciones son bastantes buenas, solo un par de detalles que aun no me terminan de convencer, pero en general, todo es bastante positivo. (más…)
Volvemos a las Obras de Playdead: Inside y Limbo, esta vez en Switch
Allá por 2008, en pleno nacimiento de lo que a posterior sería la gran efervescencia del género independiente, un pequeño y desconocido estudio danés llamado Playdead lanzó Limbo (aquí nuestro análisis en Xbox 360) en Xbox Live Arcade. (más…)
Paititi nos da la bienvenida en Shadow of the Tomb Raider
Square Enix y Eidos Montreal han presentado un nuevo adelanto de Shadow of the Tomb Raider, específicamente de Paititi, una ciudad alejada de la modernidad y repleta de retos, tumbas y misiones. Todo un sueño para una madura Lara Croft que se encuentra encaminada a ser la reconocida Tomb Raider. (más…)
Lara y el apocalipsis Maya en Shadow of the Tomb Raider
Por fin se reveló oficialmente el trailer de presentacion para Shadow of the Tomb Raider, el tercer título del reboot de la saga, con el cual culmina ese proceso de transformación de Lara Croft, llevándola a convertirse en la saqueadora de tumbas más famosa. (más…)
Games with Gold trae muy buenos juegos para Abril
Tengo que admitir que 2018 no ha sido un buen año para Games with Gold, sin embargo, parece que en abril las cosas van a comenzar a cambiar. El cuarto mes del año traer muy buenas opciones para los que pertenecemos a dicho programa. (más…)
Snake Pass presenta su segundo diario reptando entre plataformas
Un plataformas en el que no puedes saltar, ¿suena bien verdad? eso mismo pensé yo. Esta simple premisa es la base del interesante Snake Pass, un plataformas basado en las físicas y cuyo protagonista es una serpiente. (más…)
Rise and Shine. Un gran juego, arte excepcional, pero demasiado corto
De vez en cuando aparece un juego independiente que llama la atención de toda la prensa. Pasó por primera vez con Braid, siguió con Limbo y hoy continua con Rise and Shine. Los desarrolladores españoles Super Mega Team nos proponen un plataformas de la vieja escuela que nos promete dificultad y diversión a partes iguales. (más…)
Opinión: Guy Ritchie, Kojima y la zona de confort de los Zapateros
"Zapatero a tus zapatos" es un dicho popular que aconseja el limitarse a hacer a lo que uno haga mejor, o al menos a la profesión a la que uno se dedique. Esta máxima me parece un gran tema de discusión cuando se extrapola a los Creadores de Videojuegos. O Directores de Cine. (más…)