Tengo que reconocer que no era demasiado optimista con The Witness. Después del gran trabajo con Braid, no entendí nunca como Jonathan Blow no siguió adelante con más proyectos y se fue difuminando en el olvido de los desarrolladores indie. Ahora entiendo parte de los motivos de este tiempo fuera de la escena y mi cerebro aun más, tras jugar una hora a su nueva maravilla. (más…)
16 juegos nuevos se unen a la lista de 360 en Xbox One
Durante estos últimos días hemos hablado mucho de la emulación de consolas de anteriores generaciones en las máquinas actuales, una práctica que tanto Nintendo como Microsoft y Sony hacen, cada una a su manera, pero con cada vez un catálogo más amplio a nuestra disposición. Ahora hemos conocido 16 nuevos títulos de Xbox 360 para Xbox One. (más…)
A Place for the Unwilling quiere contarnos sus historias y nada más
"No puzzles or "game over" screens, just you, the city and the dozens of stories" es lo que se lee en una de las muchas frases que componen la presentación de A Place for the Unwilling en un post que Luis Díaz Peralta ha publicado en los foros de la comunidad para desarrolladores independientes TIGSource, lo nuevo de AlPixel Games promete. (más…)
La saga Tomb Raider, a precio de risa este fin de semana en Steam
Ayer por la tarde me contaron que la saga Tomb Raider iba a estar tirada de precio en Steam durante este próximo fin de semana y creo que es algo que podría interesar a muchos de vosotros ahora que se acerca el lanzamiento de Rise of the Tomb Raider, que como bien sabréis tendrá una exclusividad temporal en Xbox One en consolas. (más…)
Maravilloso The Unfinished Swan
The Unfinished Swan es una perla del catálogo de PlayStation. Originalmente lanzado para PS3, está disponible también para Vita y PS4 pero, Incomprensiblemente, por su calidad, permanece camuflado en un inmerecido segundo - o tercer - plano, y dificilmente lo encontramos en listas de los juegos indies más interesantes del mercado, listas lideradas por los Braid, Journey, Super Meat Boy y compañía. (más…)
[28 Megas] Eternally Us, siempre nosotras
Dentro de los grandes clásicos de la cultura las historias que los han formado han tratado siempre ideas o historias universales. Tramas que tienen sentido y son comprendidas por todos los seres humanos en cada tiempo y espacio concebido. (más…)
Videojuegos indie, un estado de la cuestión
Las historias épicas son las que dominan los videojuegos. Salvar algún planeta, alguna raza, convertirse en pirata surcando los mares a base de frases ingeniosas o cerrar portales al infierno en Marte son las historias a las que nos han acostumbrado los desarrolladores de videojuegos. (más…)
Evento ID@Xbox: Microsoft sin indies no es Microsoft
Si algo bueno ha tenido estos últimos años Microsoft es su apuesta por el mundillo indie. Antes que cualquiera de las otras compañías dieran un paso en esa dirección, Microsoft ya contaba con Limbo, Fez o Braid, por citar a algunos, en su bazar digital consiguiendo ser considerada como la puerta de entrada de varios desarrolladores indie al mundillo. (más…)
Análisis: The Talos Principle , metafísica por Croteam
La saga Serious Sam y el videojuego The Talos Principle se parecen tanto como un camión a una croqueta, y, sin embargo, está desarrollado por el mismo equipo: Croteam (amén de algunos fichajes extra para la ocasión). (más…)
Reflexión: Cuando La Máquina busca tu satisfacción
Hay videojuegos que viven de tu sufrimiento, de ser tu Dominatrix. Abu Simbel Profanation, Ikaruga o la franquicia Dark Souls son ejemplos de títulos que apelan (¿apelaban?) a la dificultad o, directamente, a la frustración, para permanecer en la psique de la comunidad de jugadores y ganarse así un lugar en el imaginario. Y lo consiguen. (más…)
Reflexión: La Innovación en el Videojuego
Innovar dentro un campo artístico es realmente complicado. La tradición golpea con fuerza las puertas del trabajo. Las bases se sentaron mucho tiempo atrás y salir del camino se antoja realmente complicado. (más…)