Destiny me cogió muy por sorpresa. No hablo de su calidad o producción, sino su capacidad de adicción. La mecánica de looting, directamente extraída de Diablo, se mezclaba con una jugabilidad de FPS ligero, enfocado al multijugador, pero no al PvP, sino al cooperativo. (más…)
The Division lo parte en Japón
Ubisoft parece haber dado en el clavo con The Division. Su título multijugador ha ido rompiendo récords de ventas de la compañía y se ha situado como el título más vendido de la semana en UK y ahora, también, en Japón, vendiendo más de 80.000 unidades en PS4. (más…)
Bravely Second, primeras impresiones tras 10 horas
Después de las diez primeras horas de juego en Bravely Second: End Layer, la nueva aventura de Silicon Studio y Square Enix es tiempo de sentarnos a repasar estas primeras sensaciones que tenemos tras el reencuentro con la tierra de Luxendarc. (más…)
¿Nos gustaría ese nuevo Paper Mario para Wii U?
Es inevitable, todos los días termino dedicándole unos minutos al calendario de Nintendo con su consola doméstica, Wii U, y no me salen las cuentas. Tenemos Pokkén Tournament, Twilight Princess HD, Star Fox Zero y… bueno, tenemos The Legend of Zelda, el de verdad. Ahora que parece que NX estará aquí a finales de año, hace falta algo más. (más…)
Hero Siege, primeras impresiones con el genial hack'n'slash indie
Yo, como tantos otros chavales, quería estudiar informática para hacer videojuegos. Entre prácticas, exámenes y hacer novillos para escaparme a Ibiza a sobrevivir como Gogó en macrodiscotecas - dramatización -, mis sueños se adormecieron debido a que, además de matar marcianos, mi otra gran afición es leer y, por extensión, escribir. (más…)
Sobre The Making of Prince of Persia (Journals 1985-1993)
Recuerdo vagamente mi primera experiencia con Prince of Persia (1989, Jordan Mechner). Lo que sí que perdura en mi memoria es la sensación de que las animaciones que estaba viendo en pantalla no eran normales: parecían reales. También recuerdo que era terriblemente malo. (más…)
Todo listo para conferencia de Sony en el Tokyo Game Show
Estamos a pocas horas para que dé comienzo la conferencia de prensa de Sony previa al Tokyo Game Show, que se antoja como uno de los más interesantes de los últimos años, pues parece ser que por fin podremos ver un consolidado un sólido line-up de títulos para PlayStation 4, entre los cuales podría estar ese proyecto de Level-5. (más…)
Horizon: Zero Dawn está haciendo sudar a Guerrilla Games
Uno de los títulos que personalmente más me gustaron del pasado E3 2015 que se celebró en Los ángeles el pasado mes de junio fue sin dudas lo nuevo de Guerrilla Games: Horizon: Zero Dawn. PlayStation 4 será el escaparate para relucir un título que está haciéndoselas pasar muy duras a los padres de Kilzone; ellos mismos lo reconocen. (más…)
La conferencia de Sony en el Tokyo Game Show ya tiene fecha
Tras el E3 y la Gamescom, llega la cita más multitudinaria de la industria del videojuego en Japón, la Tokyo Game Show. El evento donde la mayor cantidad de compañías niponas se reúnen para mostrar todo su arsenal de cara el próximo año está a punto de comenzar y Sony tendrá su propia conferencia, la cual ha desvelado ya su fecha. (más…)
No Man’s Sky y la realidad virtual serán una realidad
La realidad virtual no es ninguna broma, ha llegado para quedarse. Personalmente creo que es algo que dará un golpe sobre la mesa, pero no la de la industria del videojuego, sino la del entretenimiento en general; por no hablar de las funcionalidad que esto puede tener en el tratamiento de enfermedades, etc. Ojo con No Man’s Sky, que viene pisando fuerte. (más…)
Una reflexión sobre el papel de la mujer en Mass Effect
El primer concepto o la primera idea que surgió para crear al Comandante Shepard, protagonista indiscutible de una de las sagas de ciencia ficción más conocidas dentro y fuera del videojuego, Mass Effect, fue femenina (Fuente: Twitter), aunque ya desde el primer momento de desarrollo se reafirmó la idea del personaje tanto femenino como masculino. (más…)
[Crónica E3 2015] Nintendo y el E3. Algo falla
Termina una de las semanas más largas del año en el mundo del videojuego. Han sido días de constantes anuncios, sorpresas y decepciones. Es el momento de pararse a pensar, ya en frío, qué ha pasado con Nintendo. Echemos un vistazo a lo que tenemos por parte de los de Kyoto y qué no tenemos. ¿Tan grave fue? Veamos por qué sí. (más…)