Aunque usarán la misma tecnología, el engine id Tech 5, John Carmack ha asegurado que Doom 4 será tan detallado … Sigue leyendo
[E3 2008] ¿Qué pasa con el Duke?
Ay, hamijos. ¿Dónde estábais hace 12 añitos? ¿Qué andábais haciendo? Los señores de 3D Realms estaban comenzando la ardua labor de desarrollar el videojuego más lóngevo en desarrollo de la historia: Duke Nukem Forever. Doce años, ni más ni menos que lleva de desarrollo. ¿Esperábais verlo en el E3? Yo tampoco. No obstante, se ha confirmado la aparición del Duke en PSP y DS en un pack denominado Duke Nukem Trilogy. Sendos proyectos están siendo desarrollados por un estudio totalmente separado de 3D Realms llamado Apogee Software; ambas versiones estarán disponibles (sic.) en verano de 2009 y con un tono irónico el presidente de la nueva compañía afirma que "así la gente sabe cuándo van a poder comprarlo". El plan es lanzar los juegos de forma correlativa, para que cuando uno de ellos deje de venderse haya un nuevo título de la trilogía en las tiendas. Las tres partes que compondrán la trilogía se llaman "Mass Critical", "Chain Reaction" y "Proving Grounds", y según cuentan no serán exactamente first person shooters, sino una mezcla de diferentes estilos. La versión DS será con scroll horizontal, con la opción de usar una vista en tercera persona (¿cómor?); la versión PSP será "más madura y destinada al público hardcore, con fragmentos en tercera persona, otros en primera persona y scroll vertical" (¿CÓMOR?) Y no os lo perdáis, porque dentro, además de más detalles, tenemos footage "nuevo" de Duke Nukem Forever. Y lo digo en serio. (más…)
[E3 2008] Trailer de Rage con algo de ingame
El esperado juego de ID Software para PC, Rage, se deja ver con lo que parece algo de ingame en … Sigue leyendo
[E3 2008] Halo Blue
Esta tarde a las 19:30 horas españolas peninsulares tendrá lugar la conferencia de Microsoft en el E3 2008. ¿Qué veremos … Sigue leyendo
Impresionantes capturas del remake de Wolfenstein [Screenshots]
La válvula tiene un serio problema de seguridad
Me parto de mi humor, yo sólo además, consciente de que los 40º C fríen las pocas neuronas funcionales que … Sigue leyendo
El coste de fabricación de PS3 hace que Sony pierda 3 billones de dólares
Toma ya. No sólo somos los currantes los que debemos apretarnos el cinturón ante la CRISIS económica (fuera eufemismos). La todopoderosa Sony ha perdido cerca de 3 billones de dólares (billones yanquis, un 1 seguido de 9 ceros) los dos últimos años por el coste de fabricación de PS3 (2.16 billones en el 2007 y 1.16 en el 2008). Sony alegó en su momento que fabricar cada máquina costaba 800 $, mientras que su precio de venta al público está entre los 500-600 $ (en España, 622 $ a día de hoy).
Una maravilla fabricada con software libre
Por mucho que les pese a algunos, los sueños libres son más intensos. Aquí una maravilla de las que no … Sigue leyendo
10 preguntas a Symbia IT Games
Charlamos con la gente de Symbia IT Games para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)
Simulador de camionero
¿Eres de esa clase de conductores que sólo usan el freno cuando va a estacionar? ¿Cuándo cambias de carril lo primero que piensas es, bueno ya frenará él si no quiere darse? ¿Aceleras cuando ves a un conductor que pretende incorporarse a la autovía? ¿Eres habitual de los polígonos industriales donde contribuyes a mejorar la "economía sumergida"? ¿Tienes un jefe que te obliga a trabajar quince horas seguidas, sin puntos en el carné y por 1200 € al mes? No lo dudes, Euro Truck Simulator es tu juego... (más…)
¿Cómorrr? ¿Qué el Wii Fit ya estaba inventado?
Que poquito background tengo, aunque debería hablar en plural porque nadie nos había dicho que el Wii Fit estaba ya inventado. Y de nada nos vale la excusa de que en 1982 estábamos jugando con las figuras de Naranjito, año en que Atari Amiga lanzó al mercado la Joyboard:
Anunciado Doom 4
Me he prometido no hacer las noticias más largas de lo que son, al menos el día de hoy, así … Sigue leyendo
Posiblemente, la consola portátil más fea de la historia
Aproximadamente entre los meses de junio-julio habrá una nueva consola portátil en el mercado. Su nombre en clave es Pandora … Sigue leyendo
10 preguntas a Breadkillers software
Charlamos con la gente de Breadkillers Software para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)