Gravity (Alfonso Cuarón, 2013) abre con un intenso plano secuencia de aproximadamente quince minutos de duración. El realizador mexicano es uno de los realizadores del Hollywood más mainstream que mejor entiende el concepto de plano secuencia como ya demostró con su espectacular Hijos de los hombres (Alfonso Cuarón, 2006). (más…)
Crítica: Ratchet and Clank, la película
Me encanta el cine de animación. Quiero dejar claro, desde el principio, que no me importa ver cualquier tipo de película para niños que se precie; no sé si será por esa deformación ya casi profesional que me hacer sentir cierta curiosidad por cualquier producto cultural dirigido a las próximas generaciones, pues me pregunto si puedo relacionarlo con la educación. (más…)
El fin del concepto de 'generación'
Cuando hablamos de historia del videojuegos nos referimos a cada ciclo enumerando cronológicamente la generación a la que pertenece. Actualmente estamos en el octavo de esos ciclos, el de PS4 y Xbox One más una parte de Wii U, aunque ésta lo haga más por cuestiones de contexto temporal que por tecnología. Sin embargo, creo que eso se va a acabar. (más…)
Viendo nuevos indies por El Zerouno
Siempre que podemos nos dejamos caer por El Zerouno y somos seguidores de su especial manera de conectar a la prensa y a los desarrolladores independientes. Su organización siempre está pensando en nuevas formas de facilitar la comunicación entre nuestros creadores de juegos y la prensa. El pasado viernes 15 de abril volvieron a innovar en este tipo de encuentros organizando El Zerouno Press. (más…)
Marchando un cosplay triple A de Metroid
Ya sabéis que yo, con mis escasas artes manuales, sería incapaz de iniciarme en el mundo del cosplay, aunque esto no quiere decir que no disfrute viendo los disfraces u homenajes de este mundillo vinculado de forma muy estrecha al mundo del videojuego. ¿Mi último descubrimiento? Este cosplay triple A de Metroid. (más…)
Nintendo, ¿dónde está la tienda de temas para Wii U?
Hace ya más de un año desde que Nintendo 3DS permite a sus usuarios decorar a su antojo el menú de inicio de Nintendo 3DS. Una tienda de temas de lo más variopinta aderezada de Nintendo Badge Arcade, ese free to play donde conseguimos pegatinas que podemos usar en dicho menú, son las bazas de Nintendo con su portátil. Ahora bien, ¿y Wii U? (más…)
Beta Gears of War 4, misma guerra, diferentes protagonistas
Gears of War 4 se ha dejado ver por fin y a través de su beta multijugador hemos podido evidenciar, conocer y sobretodo disfrutar las novedades que trae esta nueva entrega que se encuentra en manos del estudio The Coalition. (más…)
9 meses sin Iwata, un episodio de cambios
He de reconocer que me afectó mucho la muerte de Satoru Iwata. En su momento quise evitar cualquier tipo de comentario en las redes sociales acerca de ello, así que preferí empapamrme todo lo posible acerca de sus figura, de todo lo que hizo y cómo empezó a labrar ese carné de jugador del que tan orgulloso se sentía de llevar siempre encima. (más…)
Se habla poco de lo que ha pasado con Splatoon
Splatoon, ese nombre, ese juego especial que ahora mismo sirve como espejo para mostrar cómo será la Nintendo del futuro. Es inevitable para mí hacer ahora un alto en el camino y escribir una pequeña reflexión sobre cómo han cambiado las cosas en el que es posiblemente, el juego que mejor se ha portado con el jugador por parte de la gran N que recuerde. (más…)
¿Son los jugadores ‘hardcore’ cada vez menos exigentes?
Cuando trato de pensar en las últimas veces que he leído que la industria del videojuego ha madurado, que ya está consagrada (especialmente en cuanto a facturación se refiere) como para mirar por encima a Música y Cine y que los juegos ya no son un pasatiempo infantil, son muchos los artículos que me vienen a la cabeza. (más…)
Hyper Light Drifter: Nostalgia con narrativa y arte modernos
Hyper Light Drifter (Heart Machine, 2016) es un juego por el que hemos esperado mucho tiempo. Todos aquellos que seguimos su desarrollo mirábamos extasiados sus primeras ilustraciones y bocetos cargados de un arte pixelado tal que provocaba a cualquier hijo de vecina caer en el más hondo de los síndromes de Stendhal. (más…)
Layers of Fear, otra joya del terror indie
Tienen que saber que fueron las ratas; las inquietas, escurridizas ratas cuyas carreras no me dejan dormir; las endemoniadas ratas que corren por detrás del acolchado de esta habitación y me atraen hacia horrores más grandes que los que he conocido; las ratas que ellos no oyen; las ratas, las ratas de las paredes. (más…)
Análisis The Flame in the Flood, the Ol' man river
El mundo se ha ido al traste una vez más y nosotros nos empeñamos en sobrevivir a ello, no va a ser fácil y puede que ese bosque que te recuerde a otros por los que ya has pasado, coge tu sombrero pon un poco de country y observa en fin del mundo con The Flame in the Flood. (más…)
Arcade Land, los tributos y la parálisis cerebral
La gente de Helping y Koth Studio, con la colaboración de SCE España, han presentado Arcade Land. Este título es básicamente un recopilatorio de adaptaciones tributo a grandes clásicos como Pong, Arkanoid, Frogger o Snake, reinterpretados visualmente y con la particularidad de estar adaptados para poder ser controlados con la cámara de PS4. (más…)