Perdonadme si este análisis muta, en demasiadas ocasiones, en un desvariante discurso personal sobre algunos aspectos de los que se habla últimamente acerca de qué es un videojuego o qué debe llegar a ser, sobre todo propiciados por esa distancia cada vez más corta –si es que la hay— entre el videojuego y el arte. ¡Ah! Y también diremos algo sobre Thirty Flights of Loving, lo último de Blendo Games. (más…)
Jamestown es un diamante en bruto
Yo y los shooters mantenemos una relación cordial. El trato es que yo no me acerco demasiado a ellos pero, cuando lo hago, ellos me respetan lo suficiente como para que pueda jugar un par de horitas sin sentir la necesidad de lanzar el mando por la ventana. (más…)
Humilla a Notch desde tu DS
Si crees que las prima donnas de los juegos indie están sobrevaloradas, ya tardas en hacerte con Petit Computer, un aplicación disponible en DSIWARE que permite programar en BASIC en tu Nintendo DS. Vamos, lo mismo que hacíasintentabas con tu Amstrad CPC, pero en tu obsoleta consola portátil (la versión 3DS viene de camino).
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El puzzle más dulce del Mundo se está cocinando en Barcelona
Sugar Kid, de A Crowd of Monsters, es un título especial. Quizá no tanto por el género, Puzzle, sino por el hecho de que es un producto que está siendo desarrollado en Barcelona y por su protagonista, un azucarillo, que tiene un aspecto a lo Super Meat Boy que me pone mucho, y más tras haber visto la muy-bien-realizada-pero-falta-de-mala-leche - los 3 proyectos retratados son Triple I (ouch) - Indie Game: The Movie. (más…)
Un shooter en ASCII, gratis y español para el navegador
Los chicos de Rel3vo se han currado un shooter, de esos que nos gustan tanto y cargado de nostalgia retro, para que lo disfrutemos desde el navegador y gratis en nuestro ratos libres de trabajo. Así que si ya habeis terminado el Browser Quest y aún estáis ociosos ya tenéis nuevo juego. (más…)
Zack Zero y Unepic, dos sugerencias jugables patrias para esta Semana Santa
Si eres un currelas como yo y no te has cogido ningún día de fiesta para celebrar la Semana Santa, quizá vayas a pasar este finde largo en casa. Si es el caso, permíteme que te recomiende un par de juegazos que puede que hayas pasado por alto, pero que por sus acabados y calidad no deberías perderte. Ah, y encima se han desarrollado en España. (más…)
Tocamos el cielo con el nuevo Kid Icarus para Nintendo 3DS
Nintendo está de estrenos, pues no sólo se publica uno de los juegos más importantes del catálogo para 3DS sino que además hemos tenido la oportunidad de estrenar su nuevo showroom en Madrid, un nuevo espacio más cómodo y accesible para que los redactores de los distintos medios tengamos la oportunidad de asistir a los eventos sin tener que recorrer largas distancias. (más…)
Análisis express de Syndicate para PS3
EA ha recuperado la franquicia de Syndicate y la ha transformado en algo que se parece tanto al original de Peter Molyneux como una aspiradora a un Ferrari. El nuevo Syndicate para Xbox 360, PS3 y PC es un juego de acción que no hace amago siquiera de estar interesado en los ingredientes que convirtieron a esta franquicia en algo mítico. (más…)
El fútbol ya no es lo que era
Algo se ha perdido por el camino. Algo no me cuadra. Casi parece que el género vaya hacia atrás como un cangrejo. Más allá de las buenas sensaciones que me dio PES 2012 en la Gamescom y de que FIFA 2012 ha pulido un poco más la fórmula que le ha aupado al trono de los juegos de balompie, ninguno de los dos se sigue pudiendo comparar a juegos que salieron hace más de 6 años para PlayStation 2.
Wipeout 2048 para PS Vita: Cada día estoy más hypeado
Si ayer me paraba un momentito a hablar de uno de los juegos que más espero para finales de este año (Rayman Origins), ahora me voy a permitir otro pequeño inciso para otro de mis niños favoritos: Wipeout. En su versión para PS Vita, por lo que dejan entrever los vídeos, no hace más que subir y subir mis expectativas... con el peligro que eso tiene.
[Gamescom ’11] Crónica de un Sonyer infiltrado en el booth de Microsoft
Durante la reciente edición de la Gamescom pude atender a la presentación a puerta cerrada de las novedades que Microsoft y Xbox 360 nos depara para el Kinect en los próximos meses. Dicha presentación corría a cargo de Shannon Loftis, directora de estudios de Kinect, quién vino a Colonia a última hora a sustituir al esperado Kudo Tsunoda. Voy a posicionarme ya, para que el lector no se llame a engaño. Personalmente, creo que Kinect sigue siendo humo y espejos, y que la tecnología dista mucho de ser ese futuro liberado de gadgets que nos quieren vender. Dicho esto, mentiría si no le encontrase puntos positivos, como el sobreesfuerzo que hay que hacer para realizar las acciones más sencillas como navegar por un menú -ideal para los niños con sobrepeso- o las virtudes educativas que a nivel psicomotriz pueden aportar a los chavales entre 3 y 8 años. Más allá, creo que todos los lanzamientos para este periférico deberían calificarse de "videopasatiempos". No pasa nada. Tal vez en 5 años podramos dejar el Kinect en la misma estantería donde los periféricos del Rockband están acumulando polvo. El tiempo lo dirá.
Lo que más y lo que menos me ha gustado de la Gamescom 2011
Ayer domingo 20 de agosto finalizó la edición 2011 de la Gamescom. Aunque creía tener bastante claro que mis días como corresponsal se habían acabado, debido a que he cambiado de trabajo (del que me da para comer) tenía una semana libre que ha coincidido con las fechas en las que celebra el evento. No tenía ningún tipo de expectativas respecto a lo que iba a ver o dejar de ver, así que simplemente compré los billetes de avión, me acoplé al hotel que Speaker y Norritt se habían buscado y me preparé a disfrutar de una nueva cobertura. Sí, a disfrutar. O al menos esa era la atención. Como siempre. Pero esta vez he de reconocer que me he tomado esta GamesCom con relativa calma. Siempre tienes el nervio de contar las cosas, pero año a año te das cuenta de que en cuanto a rapidez nunca serás el primero, así que es mejor masticar la experiencia y transmitirla aportando todo el valor añadido que puedas. A pesar de tener las agendas a tope y de acostarnos cada día tarde, lo cierto es que he intentado ir con un par de marchas menos que otros años. Si vas con prisas, el stress te devora y al final te das cuenta de que no estás disfrutando el evento, que no estás jugando a nada, que estás cansado, tienes hambre, llegas tarde a todos sitios y que todo son caras largas. Así que he intentado tomármelo con calma. Al menos con toda la que he podido.