Los paisanos de BeautiFun Games demostraron haber entendido el género de las plataformas con Nihilumbra, un juego difícil y original que mezclaba nihilismo en su guión con una ejecución sublime en sus mecánicas de resolución de puzzles y plataformeo. Ahora presentan Megamagic, donde dan un cambio radical respecto a su anterior juego. (más…)
[Rumor] ¿Silent Hills exclusivo de Xbox One?
Hace mucho tiempo que no se hablaba tan seguido de Konami, aunque fuera para mal. Después de las disputas con Kojima, la cancelación algunos juegos y su estrategia para móviles, surge el rumor de que estarían negociando con Microsoft para traer de vuelta Silent Hills como una exclusiva. (más…)
Así es el nuevo mando de Xbox One con Jack 3.5mm
Microsoft mueve ficha. Se acerca el E3 de Los Ángeles y hay que sacar a relucir las mejores bazas que cada compañía tiene guardadas. En el caso de Microsoft se está trabajando en una versión algo mejorada del actual controlador de su todo en uno. Echemos un vistazo al nuevo mando de Xbox One. (más…)
[28 Megas] Being Her Darkest Friend, el color de tu miedo
Being Her Darkest Friend es una aventura gráfica en dos dimensiones pixelada y con una interfaz point and click. Ha sido creada recientemente para la Adventure Game Jam de este año. Sus creadores son un pequeño estudio austriaco, chronerion (Twitter, Web), autores de otra aventura gráfica y predecesora de esta, Fragments of Her. (más…)
What Remains of Edith Finch se prepara para el E3
The Unfinished Swan es uno de los cuentos más originales y mejor contados de cuantos hemos visto en videojuegos como ya os dije cuando se anunció entre los juegos de mayo de PS Plus. Por tanto que sus creadores nos hayan dejado ver un poco más de What Remains of Edith Finch debería ser motivo de alegría general. (más…)
Videojuegos indie, un estado de la cuestión
Las historias épicas son las que dominan los videojuegos. Salvar algún planeta, alguna raza, convertirse en pirata surcando los mares a base de frases ingeniosas o cerrar portales al infierno en Marte son las historias a las que nos han acostumbrado los desarrolladores de videojuegos. (más…)
Resident Evil Zero también será remasterizado
Así como el tema de los retrasos, parece que el de las remasterizaciones es de nunca acabar. Capcom obtuvo tan buenos resultados con la remasterización del primer Resident Evil que ha decidido realizar el mismo tratamiento a su precuela, Resident Evil Zero. (más…)
Análisis Kirby’s Epic Yarn para Wii U Un bonito paseo
2015 es el año de la experimentación para Nintendo no solamente en lo empresarial sino también a nivel de desarrollo, con varios proyectos que, para paliar la espectacularidad gráfica inalcanzable por Wii U, apuesta por el preciosismo en su máximo esplendor. Yoshi’s Woolly World, Kirby y el Pincel Aroíris, Splatoon… Pero todo comenzó mucho antes. (más…)
[AKB TV] NOT A HERO
Sin que nadie lo viera venir OlliOlli se plantó en 2014 en Vita y se convirtió en el mejor juego de skate de cuantos hayamos visto en los últimos años. Resultó ser solo uno más de los muchos aciertos que achacarle a Devolver Digital y su saber juzgar las buenas ideas, pero fue la presentación ideal para los ingleses de Roll7. (más…)
Dimension Drive resucita en Kickstarter con más fuerza
Es de suponer que ya habéis leído sobre el drama de 2Awesome Studios (hablamos de ello aquí) y su campaña en Kickstarter para financiar Dimension Drive, su original shoot'em up de scroll vertical en el que juegas en dos campos de batalla al mismo tiempo. Pues después del batacazo han vuelto a lanzar su proyecto en Kickstarter. (más…)
Impresiones con la alpha de Smite para Xbox One
El mundo de los MOBA casi siempre ha sido exclusivo de PC. LOL y Dota eran títulos que solo podías jugar si eras el poseedor de un ordenador, eso fue hasta que los responsables de Smite, Hi Rez Studios, decidieron superar esa barrera y llevar su MOBA a consolas. Más exactamente a una de ellas, es así como ahora podemos disfrutar de Smite en Xbox One. (más…)
[28 Megas] IAMJASON, and I lost everything
La grandeza, el verdadero poder y reclamo que tienen los juegos pequeños es la libertad creativa. No hay nadie detrás recortando planteamientos arriesgados ni vetando historias originales, como tampoco forzando la obra y a sus creadores para hacerla más accesible. (más…)