Los zombies de Red Dead Redemption ya han aterrizado. La que quizá sea la mejor DLC de la Historia (montaña … Sigue leyendo
¡Todos a las armas!
Aunque debo afirmar que me pone más cachondo Fablelicious que Fable 3 (sobre todo porque el primero me va a … Sigue leyendo
Dead Rising 2 mantiene el pabellón bien alto
El primer Dead Rising fue todo un paraíso en el catálogo de Xbox 360. Fue, quizá, el primer juego que realmente me enamoró de la consola de Microsoft. Y lo hizo porque vi en él algunas de las cosas que secretamente esperaba encontrarme en un videojuego. Su tratamiento sin igual del mundo - o submundo - de los Zombies, sus continuos guiños y homenajes a las películas clásicas del género, su humor negro, sus inolvidables jefes finales y su intachable factura gráfica me enamoraron. (más…)
Fable 2 en 8 bits y mejor que el original
Hace un par de días os contábamos que muchos de vosotros os podríais descargar Fable 2 gratis. Hoy la historia … Sigue leyendo
Los tipos de prostitución que verás en Fable 3
Hostias, ¡cómo viene Fable 3! Al parecer el juego de Mr. Hype, también conocido como Mr. Molinillo, parece que iba … Sigue leyendo
Peter Molyneux y su desleal hijo
No, tranquilos. No vamos a hablar de la cancelación de Milo porque, en realidad, Milo siempre fue un proyecto técnico … Sigue leyendo
[TGS 2010] Capcom le da a Kinect su juego Hardcore
Los primeros minutos de Halo: Reach en español
Para todo humano que no lo sepa, hoy, sí, HOY, 14 de septiembre de 2010 se pone a la venta … Sigue leyendo
Impresionante estreno de DC Universe Online en la Comic Con 2010
Nunca antes se había visto una cinemática de tan grande y Awesome como esta…. Nunca. Hype puro para el trailer … Sigue leyendo
[iDÉAME 2010] Croníca día 2
Podéis leer la Crónica del primer día de iDEAMECon un poco de pena porque con esta se acababa el evento, llegábamos el viernes 16 a la segunda jornada de iDEAME 2010, ya precavidos para aparecer más o menos cuando comenzaba la primera conferencia. Esta vez se trataba de una clase maestra impartida por Tyrone Augusto Rodríguez (Nicalis Inc.), titulada Haciendo videojuegos como en los ochenta. Tyrone nació en Nicaragua, pero pronto su familia emigró a EE.UU., donde ha vivido casi toda su vida. Es un jugón en toda regla ateniéndonos a su propia frase: “cuando no estoy trabajando en juegos estoy jugando, y le digo a mi mujer que estoy trabajando”. Le encantan los juegos clásicos, y por eso importantes títulos freeware como Cave Story o La-Mulana (ambos de corte Metroidvania) le enamoraron desde el primer momento, y decidió llevarlos a WiiWare. Ya que los dos pueden jugarse gratis en PC, están trabajando en renovar aspectos como el arte o la música (aunque se permite usar los originales), o aportan ventajas técnicas en el caso de Wii, como el gran aumento de resolución (de 320x240 a 640x480). (más…)
Milo vuelve al colegio
Tras muchos rumores de cancelaciones, retrasos y otras historias, Peter Molyneux, Mr. Hype para los amigos, ha vuelto a enseñar Milo a una audiencia de expertos en nuevas tecnologías en una serie de conferencias llamadas TED (Technology, Entertainment, Design). Mr. Hype participó en la sesión llamada "Sistemas Humanos" y mostró al público como Milo, un humano virtual, reaccionaba a las emociones, movimientos corporales y a la voz, usando para ello una Xbox 360 y el dispositivo Kinect. Molyneux afirmó que quería crear un personaje "que pareciera vivo, que me mirara a los ojos y sintiera que era real". En la demostración se pudo ver a Milo paseando por un jardín e interactuando con los objetos. "Cambiamos la mente de Milo constantemente. Los Milo de dos personas nunca serán iguales - estamos esculpiendo un ser humano. Algunas de las cosas que hagamos cambiarán el curso de su vida. [...] Mucho de esto que os enseñamos es un truco, pero es un truco que funciona de verdad". Por ejemplo durante la demo se incitaba a Milo a que matase un caracol que había en el jardín. Los eventos de este tipo tendrán impacto en su vida posterior. En la demo se mostró los comienzos del juego, en los que el jugador aprende a controlar a Milo. Según Molyneux, tras tres cuartos de hora es capaz de reconocerte. Además, según progresamos en el juego, podremos explorar unos decorados muchos mayores de manera libre con el personaje virtual. "Habrá un montón de aventuras, aunque algunas de ellas serán bastante oscuras". Sin embargo Molyneux afirmó que no tenía planes de lanzarlo y que es una tecnología aún en desarrollo. Es decir, que en su estado actual no saldrá al mercado aunque la tecnología podría convertirse algún día en un producto que se venda. Otro de los detalles es de la "nube", el "cloud computing". Según Mr. Hype, "su mente está basada en la nube. Con millones de personas usándolo, Milo se volverá más inteligente". (más…)
¿PES ha vuelto? [Vídeo de 6 minutos de PES 2011]
PES 2011 está cosechando muy buenas opiniones. Según diferentes fuentes, Pro Evolution Soccer 2011 podría significar la vuelta al sendero … Sigue leyendo
Juega una hora y paga si te mola
Más o menos con esa frase podemos definir la idea de demo que Molyneux Man, aka Mr. Hype, planea implementar … Sigue leyendo
Milo y Kate no verán la luz del día
Lo echamos de menos durante el pasado E3 aunque gran parte del público se la trajo al pairo: antes que … Sigue leyendo