Los videojuegos son uno de los grandes lenguajes culturales de nuestro tiempo. Ignorarlos sería renunciar a comprender una parte decisiva del imaginario contemporáneo. (más…)

Los videojuegos son uno de los grandes lenguajes culturales de nuestro tiempo. Ignorarlos sería renunciar a comprender una parte decisiva del imaginario contemporáneo. (más…)

Tenía muchas ganas de escribir, no solo de Xbox, sino de la industria en general, pero estaba esperando esta noticia para saber que tan grande sería el golpe. Después del anuncio solo queda decir que el reinicio de la división gaming de Microsoft será lento y doloroso. (más…)

La semana pasada asistimos a la presentación de prensa del nuevo Universos Beyond de de Magic: the Gathering: Marvel Super Heroes. En esta ocasión nos presentaron más cartas además de las mostradas durante la MagicCon: Las vegas y a pesar que no soy muy fan de la Marvel actual debo decir que se vienen cositas muy interesantes. (más…)

Historia de Todos los Burdeles de Europa es una novela gráfica interactiva inspirada en mi libro del mismo nombre (disponible para leer gratis aquí). Un juego sobre cinco mujeres en la Europa de entreguerras —Madrid, Berlín, Budapest, Río de Janeiro— cuyas vidas se cruzan entre 1920 y 1960. (más…)

Vampire Survivors, como a tantos otros millones de personas, me voló la cabeza. El problema es que, tras cientos de horas de juego, el cuerpo te pide otra cosa, aunque sea mínimamente diferente. (más…)

En un mercado dominado por los mundos abiertos y los títulos de servicio diseñados para no terminarse nunca, un puñado de desarrolladores (muchos de ellos españoles) demuestran que contar bien una historia sigue siendo el acto más exigente y duradero que puede emprender un videojuego. (más…)

Al César lo que es del César: Konami es bien consciente que la Master League sigue siendo recordada y que tiene mucho valor para la comunidad de Pro Evolution aka eFootball. Pero el retorno que se acaba de producir de este esperadísimo modo se puede considerar más un desafortunado cameo que otra cosa. (más…)

URSS, 1986. Asya Shubina es estudiante en el único instituto de Vorkuta-5, un pueblecito con un índice de criminalidad de 0, en las estepas soviéticas. Pese a no haber crímenes en este estanco páramo de arquitectura brutalista, Asya sufre de acoso escolar. (más…)

Se ha llevado a cabo el Xbox Developer Direct de 2026 y como viene siendo costumbre, además de los nombres previamente anunciados se ha presentado una sorpresa, esta vez a cargo de Double Fine. El 2026 pinta interesante para Xbox si lo saben manejar. (más…)


"Los secretos de Shadow Moses. Más allá de Metal Gear" no es solo un libro para fans: es una invitación a leer Metal Gear Solid como obra cultural, con todo lo que eso implica. (más…)

Plataforma PLACA nació en Sevilla en 2006 y, desde entonces, ha ido mutando hasta convertirse en algo difícil de encerrar en una sola etiqueta. Editorial, proyecto cultural, red de artistas, laboratorio transmedia: un ecosistema donde la literatura se cruza con performance, código, imagen y sonido. (más…)

Cuando Konami anunció la diversificación que tomaría su franquicia me entró mucha curiosidad. Esto para Annapurna, esto para NeoBards Entertainment, otros para Visual Novels, etc. La historia y temas que Silent Hill propuso en su momento tenía todo el potencial para ofrecer muy diversos enfoques. (más…)

Una travesía por las producciones AAA más ambiciosas, secuelas legendarias y nuevas propiedades intelectuales que prometen revolucionar la industria del videojuego este año.
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