Microsoft y la futura generación de consolas

Saco este tema a colación porque de forma casi simultánea se han producido dos interesantes noticias que pueden, o no, tener relación con el futuro de Microsoft en los videojuegos. Todos conocemos sobradamente lo de los ciclos de vida de las consolas, las excepciones habidas (ambas PlayStation o la GameBoy, por ejemplo) y que el nacimiento de una máquina (como de un ser humano) es el inicio de un camino que necesariamente termina "a dos metros bajo tierra".

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Xbox 360 fue la primera máquina de la presente generación en llegar al mercado, objetivo marcado para conseguir una ventaja competitiva sobre Nintendo y Sony, y los resultados fueron más que satisfactorios. Técnicamente, pese a tener más de un año y medio de edad que PS3, se mantiene a la altura de los tiempos, las necesidades y las circunstancias... Y aunque Sony apueste por un ciclo vital de 10 años para su PS3, debe tener en cuenta que tal hecho, aún decidido con antelación, está sujeto a muchas variables marcadas por la competencia. Y una de dichas variables es que Microsoft no precisa un ciclo de vida tan largo... (más…)

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Pure muestra un nivel visual nunca visto en un juego del género

“El único hype bueno, es el hype muerto” “Y más que muerto, el que no existe”. Así de simple resumiría yo el As que Disney ha tenido guardado en la manga, y que sin mucho ruido, se puede colocar entre uno de los títulos más espectaculares en lo que llevamos de generación. Y es que, para hacer un buen juego, no se necesita ningún hype, ni anuncios con un año de antelación, ni parafernalia viral, tan solo ponerle ganas y querer hacer las cosas bien. Pure parte con la premisa ganada de no haber generado ningún hype, evitando así esa arma de doble filo que tantas sangrías está generando últimamente. Y es que la visión que se tiene de un juego una vez probado, está tan supeditada a la información previa

que hemos tenido sobre él, que muchas compañías deberían plantearse el tipo de marketing para sus productos. (más…)

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¿Porqué dejó de bloggear la novia de CliffyB?

Chantal Joy, la novia de CliffyB, la autodenominada "La Diosa Griega de los Videojuegos" - no comments, dejó de postear tanto en su blog de 1UP como en el de IGN desde hace unos cuantos meses. ¿La causa? Desconocida, por lo menos para nosotros, aunque quizá la relación con el creativo de Epic Games haya tenido bastante que ver... Y es que no creo que al rubiales de Gears of War le hiciera mucha gracia que su novia posteara cosas como "No me acuerdo de lo que escribí ayer en el blog de IGN de lo borracha que iba", no fuera a ser que contara detalles lo suficientemente personales como para comprometer la imagen pública de una figura tan emergente como CliffyB, o que en su inconcluso blog personal parezca más interesada en convertirse en un sex symbol - por las fotos me remito - que robe protagonismo a Jessica Chobot en el círculo de videojugadores que en otra cosa...

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Así no se puede hacer juegos decentes

Dennis Dyack se está convirtiendo en una notoriedad ante el próximo lanzamiento de su retoño, Too Human, que llegará al mundo con edad ya de ponerse a trabajar. Primero retó a los gamers a decir que el juego era una bazofia sin probarlo; posteriormente comentó que los foros de videojuegos no hacen más que joder la industria. Hasta Mr. Hype comentó que "se compadecía" de Dennis Dyack. Y es Mr. Hype sabe mucho de decepciones... Pero ya en serio: con esta forma de promoción... si es que es normal que no salgan juegos decentes. PD. 1 - Dennis es el señor calvo, con traje y zapatillas, por si no lo habéis visto, está entre las dos mozas PD. 2 - Kristian, Roswell y yo nos estamos planteando hacer entrevistas caseras en ropa interior con notables miembros de la industria. Si alguno de ellos nos lee, prometemos depilarnos antes de hacerla. PD. 3 - Kurrito, por favor no te ofrezcas...

Dentro hay más... (más…)

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Soñando despierto por una Games Convention mejor que el E3…

Tras el fiasco informativo que ha supuesto la recién terminada E3, y en vistas de que en poco más de un mes estaremos viajando a Alemania para asistir a la Games Convention, he creído oportuno realizar un pequeño artículo sobre todo aquello que no hemos visto en la feria de Los Ángeles , o que tímidamente se ha podido vislumbrar en algún vídeo, y que nos gustaría poder anunciar en directo desde Leipzig. He dividido en dos partes este post de peticiones y deseos, por un lado las cosas que tenemos posibilidades de ver en la feria, y por otro las que no vamos a ver ni jartos de Schwarzbier (es la única palabra en alemán que vamos a aprender). Cosas interesantes con posibilidades de dejarse ver en la GC: *Demo jugable de Aliens Colonial Marines: Como orgulloso fan del alienígena de Giger, estoy ansioso por tener algo mas de información que las cuatro prometedoras capturas que aparecieron hace tiempo, situación que empieza a ser angustiosa ante la paranoica sospecha de una cancelación. *Demo jugable de Pure: Sí, que pasa, me gustan los juegos
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de quads… es más, me gusta cualquier juego donde podamos conducir un vehículo con ruedas, y si encima parece una mezcla de ATV Off Road y Motorstorm, con una pizca de SSX, pues mejor que mejor. *Demo jugable de Tom Clancy's Hawx: Que te gusten los arcades de combate aéreo en una consola, es meterte en camisa de once varas, lo sé, pero uno, que lleva jugando a los Ace Combat desde que se llamaba Air Combat (los gamers vetustos me habrán entendido), no puede evitar ilusionarse como un niño, cada vez que aparece un nuevo juego por estos abruptos parajes consoleros. Aunque todo lo que lleva la palabra Tom Clancy’s empieza a apestar, yo tengo puestas todas mis esperanzas (¡y qué remedio!) en HAWX. Namco, …. Tiembla. (más…)

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[E3 2008] La beta de Home llegará de forma simultánea, pero no podrás ligar con japonesas

Que la espera por Home se está haciendo de rogar más que la rubia de la barra, es cierto. Según su productor, Eric Lempel, el motivo es que quieren ofrecer un servicio de tan alta calidad que incluso aunque la beta sea la bomba, no nos permitirá ni vislumbrar la calidad final del producto. Sin embargo, tenemos dos noticias, una buena y una mala.

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La buena, que la beta se liberará simultáneamente en todos los territorios; la mala es que incluirá protección regional y los espacios públicos serán específicos para cada región. Ibarretxe se ha apresurado a solicitar un espacio vasco propio libre de extranjeros. Según nos cuentan en PS3Fanboy, podrás invitar a las guiris a tu apartamento (mmm) pero no podrás echarte unas partidas de ajedrez o bolos en los espacios públicos (lo que contado como yo lo he hecho no parece tan malo, ¿no?) Bueno, ya queda menos, así que tras el salto tenéis un vídeo con las posibilidades sociales del facebook de la PS3, su integración con PSP... (más…)

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[E3 2008] El productor de Final Fantasy XIII aclara dudas

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Yoshinori Kitase, productor de FFXIII, ha aclarado en una rueda de prensa las cuestiones referentes a la pérdida de exclusividad de la popular franquicia de Square-Enix. En primer lugar comentó que el final de la exclusividad se debe a que...
Consideramos la situación actual del hardware y queríamos ofrecer FFXIII al mayor número de fans posibles en el mundo. Por ese motivo, esta vez, por la situación de dispersión del hardware lo decidimos así.
Lo que viene a decir que en Estados Unidos hay muchas 360 y quieren vender cuantas más unidades mejor. La siguiente pregunta trataba sobre el lanzamiento del juego y la disponibilidad territorial:
Se desarrollará primero en PS3 y se pondrá a la venta en Japón; entonces se hará el port a Xbox 360 mientras se localiza para los mercados estadounidense y europeo. En esos mercados, el juego se lanzará simultáneamente en ambas plataformas. No obstante, la versión norteamericana se lanzará antes que la europea, principalmente por los problemas de lenguaje. Sin embargo intentaremos que el lanzamiento americano y europeo difiera lo menos posible. Y tanto para un mercado como para otro, intentaremos localizarlo lo antes posible, mucho más rápido que en ocasiones anteriores.
Por si alguien no lo ha entendido, quiere decir que el juego saldrá en Japón para PS3 y un tiempo después lo hará en el resto del mundo para todas las consolas a la vez, 360 y PS3, aunque primero en yanquilandia y luego en Europa. La versión 360 NO saldrá a la venta en Japón. Las siguientes preguntas versaron sobre si el contenido sería el mismo en ambas máquinas (sigue dentro) (más…)

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