Ya tenemos también los ganadores del Concurso Star Wars: El poder de la fuerza, patrocinado por Activision. Dentro, los ganadores (hemos decidido premiar a los que más rápido enviaron las respuestas correctas) y el resto de detalles. (más…)

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Mr. Hype está que se sale, pero temeroso de las opiniones de los jugadores tras la de palos que le … Sigue leyendo

Sí, estaban más que anunciadísimas, pero en estas horas antes a la celebración del Tokyo Game Show, Sony ha anunciado … Sigue leyendo


Cómo pasa el tiempo. Y cómo avanza la tecnología. Me acuerdo que en mis años mozos veraneaba en un pueblo costero, y muchas de las veces que íbamos a cenar fuera lo hacíamos en un restaurante que tenía una máquina de las Tortugas Ninja. Tiempo después fue sustituida, si mi memoria no me falla y fue al revés, por la recreativa de los Simpsons. En ambas me gastaba íntegramente la propina que mis padres tenían a bien darme para que les dejara en paz a ellos y a la pareja de amigos de la ocasión. Religiosamente, disponía mis monedas de vente duros en mi mano derecha, me dirigía a la recreativa de mis amores y dilapidaba una fortuna cercana a las 250 pesetas. Esa recreativa lo tenía todo: Un mueble con 4 mandos para jugar en multijugador con los chavalines guiris rubiales que me acompañaban en las partidas, un sonido brutal, aunque las voces estaban en versión original y lo que se me antojaban por aquel entonces unos gráficos de aupa. Me tenía totalmente enamorado. (más…)

La locución greco-latina Deus Ex Machina, "Dios que sale de la máquina", sirve para identificar un recurso ajeno a la narrativa que ayuda a resolver una situación que de otra forma no tendría resolución. En los albores del teatro, eran los dioses los que ponían fin a los conflictos. Actualmente se realiza, por necesidades o espectacularidad del guión, cuando decimos, "es que se lo han sacado de la manga" y muchas veces tiene forma de Presidente de los Estados Unidos.


En el Bazar de Xbox Live se pueden encontrar grandes juegos, obras maestras y otros que quizá están destinados a un público muy concreto. Es el caso de Shred Nebula, un título que a mi personalmente no es que me diga nada, es que cuenta con un sistema de control basado en propulsores y en inercias que encuentro tremendamente complicado a la hora de coordinar trayectorias, ataques y maniobras, y eso, combinada con la velocidad a la que recurre la acción ha convertido mi experiencia personal con Shred Nebula como algo totalmente injugable. (más…)

Con más retraso que el fichaje de Kaká por el RMCF, parece ser que a no mucho tardar la versión PS3 de Grand Theft Auto IV se actualizará para dar soporte a trofeos. Viendo la lista y de memoria, creo que son exactamente iguales que los de la versión Xbox 360. Ya sabéis, si alguno tiene en mente empezar a jugar ahora o rejugarlo, que espere un poquito para que su vitrina de trofeos engorde como..., perdón, que crezca como... para tener más trofeos, vamos. La lista completa, en el interior. (más…)


Soy perfectamente consciente de lo pesados que estamos con el tema Little Big Planet, y aún desde la ignorancia del que no lo ha probado con sus propias manos, como es mi caso, creo que su aparición en el mercado va a marcar un antes y un después en el concepto de videojuego abierto, accesible, participativo y multijugador. Probablemente su aparición suponga un avance mayor en los videojuegos de plataformas que lo que supuso las tres dimensiones en su momento, exceptuando Super Mario 64 y Super Mario Galaxy. El motivo es muy sencillo. En tan sólo un fin de semana de beta privada, es decir, con un número limitadísimo de usuarios probándolo, sin todas las herramientas de personalización disponibles y con las demás carencias propias de una beta, el público, que es el que manda, ha creado ya una cantidad de niveles y, además, de tan enorme calidad, que cuando aparezca la versión final del juego no vamos a saber ni qué descargar. Por cierto, Reuters ha confirmado que el juego se podrá adquirir físicamente en tienda o adquirirlo a través de la PSN el mismo día de su lanzamiento (probablemente por el mismo precio, tema del que hablaremos en otro artículo). Hasta ahora, había decidido no ver más niveles de LBP, por no estropear la sorpresa. Ahora, sinceramente creo que da igual. Vamos a poder disfrutar de tantos niveles distintos que la sorpresa va a estar presente siempre que encendamos el juego. Dentro, recopilación de niveles creados por los usuarios que sirven para homenajear títulos como Halo, Super Mario Bros, Tetris, God of War o Space Invaders. (más…)




Castle Crashers traslada la mecánica de los brawlers de scroll vertical horizontal - especialmente al Knights of the Round - al Bazar de Xbox Live, posibilitando un multijugador cooperativo - o no - con un sabor añejo muy de agradecer en estos tiempos de carrera tecnológica en los que tu reluciente consola podría ser relevada muy pronto por su sucesora en ciernes.
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Hay títulos que, aunque aparentemente son más simples que hacer una O con un canuto en su mecánica, te atrapan irremediablemente en la primera partida. Geometry Wars Evolved 2 es uno de esos juegos. (más…)
