Ayer se sabía ya la noticia, pero hoy tenemos confirmación de una distribuidora de que será el próximo día 20 … Sigue leyendo

Ayer se sabía ya la noticia, pero hoy tenemos confirmación de una distribuidora de que será el próximo día 20 … Sigue leyendo

Primer boceto para el logo de Akihabara Blues por nuestro artista de plantilla (más quisiéramos). Me encanta, pero vamos, siendo de Roswell ésto no es novedad: !Crack!
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No, no me he fumado nada. Bueno, sí, pero la frase, mejor dicho, el nombre que encabeza este artículo tiene … Sigue leyendo

Gracias a Kikizo, una de las webs inglesas de referencia, tenemos por fin la preview más impactante que se ha hecho hasta ahora de GTA IV. No es que haya información novedosa, pero sí que nos aclara algunos detalles y ofrece unas sensaciones que los medios yanquis no habían sabido captar. Esperemos que esta demo de marras llegue pronto a España y Take 2 nos invite a probarla, es más, estaríamos dispuestos a enviar a un miembro de nuestro staff que no soy yo a que haga horas extras ;-)
Y sin más, pasamos a comentar los nuevos detalles, no sin antes mostraros un nuevo artwork:
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Vídeo no recomendado para los que sufran del corazón y para todos aquellos que odien ver el inicio de un … Sigue leyendo

Segunda entrevista sobre el juego The Darkness, uno de los triple A del año y uno de nuestros títulos fetiches. Saldrá a la venta el próximo 29 de junio para PS3 y Xbox 360, a 65 y 60 € respectivamente. La segunda entrevista es con el guionista de la serie que más números ha escrito, Paul Jenkins.

Uno de los números del cómic y el guionista firmando un ejemplar
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Os lo llevamos diciendo casi desde conocemos su existencia: The Darkness va a ser uno de los juegos del año. Lo hemos seguido de cerca, informado de cada detalle, pero hoy vamos más lejos y gracias a Take 2 España os ofrecemos un par de entrevistas con Marc Silvestri (creador e ilustrador del cómic de Top Cow) y con Paul Jenkins (guionista de la serie), ambos involucrados en la creación del juego. ¿Qué mejor a la hora de desarrollar una licencia que contar con sus creadores?
Silvestri, lesionado pero muy bien acompañado
Hoy vamos cargaditos, cargaditos. Primero darle las gracias a nuestro patrocinador, la tienda online Hardcore-Gamer.net. Después, dar la bienvenida a … Sigue leyendo

Cuando uno lleva cierto ritmillo actualizando el blog casi diariamente, el cuerpo le pide hacer lo propio hasta en vacaciones. Pero cuando ésto no es posible, hay que intentar matar el monillo de alguna forma. Aquí el método Stanivslasky que me he sacado de la manga que he puesto en práctica en mis vacaciones en La Habana:
0. Tener visiones más propias de un paranoico que de una persona de vacaciones, y de paso darle la razón a nuestro Santo Patrón. Pero es que no lo puedo evitar... ¿Ésto no es Real Life Far Cry?


>No es que no vayamos a considerar la idea, sino que la opinión general es que Wii para juegos familiares y estoy seguro de que los fans no van a jugar a Sillent Hill con su abuela Masashi Tsuboyama Diseñador Jefe de Silent Hill 5 (más…)

IGN ha metido la pata pero bien; aunque ha intentado eliminar toda evidencia de sus servidores, ya era tarde. Los ansiosos fans del mejor juego musical ya habían descargado los vídeos y subidos a youtube. El Rey vuelve y aunque por su aspecto no parece ser muy novedoso, seguro que será igual de entretenido. Slow Ride (versión del tema hecho famoso por Fog Hat) (más…)

Tras un intenso debate en la redacción de AKB que casi ha acabado con heridos y con muchos enemigos de por vida, al final hemos decidido que cada redactor tuviera su propia lista. A los becarios les hemos dejado mirar, que nos sirvan de beber y, que de paso, nos aplaudan. Y a Iván le han aplaudido mucho cuando ha nominado Plants vs Zombies como mejor juego de guerra... (más…)

Toma ya. Sony, Microsoft, tenéis vuestra oportunidad de superar a Nintendo. Podreís vender más consolas que ellos. Porque Nintendo, ajena … Sigue leyendo

ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS
Fatal Frame, Ring, Doom y Half-Life fusionados en un solo juego ¿Te parece pretencioso? A mi también. Descubre cómo serían los Cazafantasmas si en vez de las mochilas nucleares llevaran M-16...
¿Te gustan los Survival Horrors y los FPS? ¿Crees que a Project Zero le quedaría mejor una metralleta que una cámara como arma? ¿Reventabas cabezas a destajo en Resident Evil 2? Si la respuesta es afirmativa, bienvenido a FEAR, el primer Survival Horror psicológico en el que lo más importante no es esquivar a los enemigos, sino hacer que doblen su peso a base de rellenarlos de plomo.
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