Microsoft Excel, ¿el mejor motor gráfico de la historia?

Vaya artículos que se curran los amigos de Gamasutra. En el que os enlazamos hoy se intentan demostrar las facilidades aritméticas que da la hoja de cálculos más popular para integrar subsistemas de renderizado gráfico, los cientos de funciones que se pueden ejecutar, su portabilidad a otras plataformas y las posibilidades de funcionamiento que permite el motor gráfico de Excel. Si no os habéis enterado de nada yo tampoco, pero quién sepa inglés y quiera probar, puede informarse en el siguiente enlace. Y para los que no, aquí lo tenéis en movimiento.

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[Microanálisis] Lost Odyssey para Xbox 360

Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.

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HD-DVD, el MegaCD de Microsoft

Es fácil encontrar paralelismos entre el reciente sálvese quién pueda descalabro del soporte HD-DVD y por ende del hasta-hace-nada-carísimo-y-ahora-casi-regalado addon para Xbox 360, antaño futurible candidato como soporte del video digital en Alta Definición, con la fallida apuesta de Sega por dotar a su consola MegaDrive de un periférico que la convirtiera en el no va más del entretenimiento doméstico. (más…)

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