OlliOlli cosechó un gran éxito entre todos los aficionados a los videojuegos. El juego se convirtió rápidamente en un clásico moderno y una obra que podía mirar, sin sentirse inferior, a grandes juegos como Tetris, Pac Man, etc. (más…)


Tras el buen montón de millones de dólares que Star Citizen recaudó en su campaña de financiación y sigue recaudando en su fase beta mediante la venta de naves, así como la buena aceptación y comunidad que está consiguiendo Elite: Dangerous nos queda más que claro que el género de la simulación espacial vuelve a causar sensación. (más…)

Es de suponer que ya habéis leído sobre el drama de 2Awesome Studios (hablamos de ello aquí) y su campaña en Kickstarter para financiar Dimension Drive, su original shoot'em up de scroll vertical en el que juegas en dos campos de batalla al mismo tiempo. Pues después del batacazo han vuelto a lanzar su proyecto en Kickstarter. (más…)

Os lo dije cuando hablé de él hace unos días, Umbra iba a conseguir financiarse sin ningún problema gracias al buen aspecto gráfico que ya luce en una fase tan temprana del desarrollo y a la cantidad de contenido que promete ofrecer una vez esté totalmente terminado. Esto ha quedado confirmado tras superar el 50% de la financiación en 5 días. (más…)

Que a las compañías se les va la mano a la hora de dopar las demos que enseñan en las ferias para promocionar sus venideros lanzamientos es un hecho. Aunque esto parece coto privado de Ubi, otras empresas como Sony se han sumado al carro del hype para crear una demanda artificial basada en la promesa de un apartado técnico utópico. (más…)

Volvemos con una nueva encuesta para que vosotros, seguidores y seguidoras de AKB, podáis opinar sobre la actualidad de este hobby que nos une. En esta ocasión y con motivo de la inminente llegada del E3 de Los Ángeles queremos conocer cuál es la compañía de la que más expectación guardáis en esta edición. ¿Cumplirán nuestras expectativas? (más…)

Por muy cansados que estemos del modelo de negocio inestable que es Kickstarter, ésta no deja de ser una plataforma gracias a la cual proyectos realmente interesantes no sólo tienen lo oportunidad de financiarse, si no de darse a conocer. Desarrollos tan prometedores como Umbra de SolarFall Games que necesita 225.000 dólares para financiarse. (más…)

El mundo de los MOBA casi siempre ha sido exclusivo de PC. LOL y Dota eran títulos que solo podías jugar si eras el poseedor de un ordenador, eso fue hasta que los responsables de Smite, Hi Rez Studios, decidieron superar esa barrera y llevar su MOBA a consolas. Más exactamente a una de ellas, es así como ahora podemos disfrutar de Smite en Xbox One. (más…)

Los que disfrutamos de las buenas experiencias cooperativas en línea tenemos muchas esperanzas en lo que pueda acabar siendo Rainbow Six Siege, es por ello que vamos marcando con curiosidad el próximo día 13 de octubre en el calendario, pues esa ha sido la fecha elegida por Ubisoft para publicar su nuevo FPS táctico en PC, PS4 y Xbox One. (más…)

No queda nada ya para el estreno de The Witcher 3. Estas muy cerca de poder disfrutar de lo que apunta a ser el GOTY 2015. Las notas plasmadas por los medios que ya han podido analizarlo han sido unánimes en este sentido. Además el trailer de lanzamiento pone aún más si puede hype por las nubes. (más…)

Ayer recibíamos la noticia de que 2Awesome Studio había conseguido financiar su particular SHUMP, Dimension Drive, en Kickstarter. Horas más tarde mediante un tweet desde la cuenta oficial del estudio nos enterábamos de que el backer salvador que había puesto 7.000 dólares en la última hora de la campaña los había retirado poco después. (más…)

A pesar de que Ubisoft nos trajo buenas nuevas con el anuncio de Assassin's Creed Syndicate, parece que no todo son alegrías. Uno de sus juegos más esperados por muchos, The Division, se retrasa hasta 2016. (más…)

Cada nueva entrega de Assassin's Creed ha venido siendo igual, un nuevo protagonista, una nueva ciudad, una nueva arma y mejoras a nivel técnico de lo ya existente. Para el caso de Assassin's Creed Syndicate mucho de esto es cierto pero con un cambio, el juego no tendrá modo multijugador. (más…)

La grandeza, el verdadero poder y reclamo que tienen los juegos pequeños es la libertad creativa. No hay nadie detrás recortando planteamientos arriesgados ni vetando historias originales, como tampoco forzando la obra y a sus creadores para hacerla más accesible. (más…)
