Año 2027. Los implantes mecánicos están a la orden del día. Han supuesto un gran beneficio social al permitir usar prótesis para recuperar brazos y piernas pero la cosa va más allá, también es posible usar dichos implantes para aumentar las limitaciones del cuerpo humano. (más…)
Análisis: Pilars of Eternity es un juego imprescindible
"No todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida; a las raíces profundas no llega la escarcha, el viejo vigoroso no se marchita. De las cenizas subirá un fuego, y una luz asomará en las sombras; el descoronado será de nuevo rey, forjarán otra vez la espada rota." Bilbo Bolsón, poema sobre Aragorn en Rivendel. (más…)
Darkest Dungeon, la tradición llama
Darkest Dungeon trata sobre cómo hacer lo máximo en malas situaciones. Las misiones fallarán o tendrán que ser abandonadas. Los héroes morirán, y cuando mueran, permanecerán muertos. El progreso se guarda continuamente, las acciones son permanentes. (más…)
Xenoblade Chronicles X se la saca en sus 24 minutos de presentación
Decir que Xenoblade Chronicles X es uno de los juegos más esperados es un eufemismo: a mi no me quedan uñas. El título de Monolith para Wii U, secuela del RPG más importante del catálogo de Wii y uno de los Action RPG más sorprendentes a los que he podido jugar nunca. (más…)
Divinity: Original Sin ya cuenta con fan-traducción al español
Nominado a mejor RPG del año pasado en los TGA 2014, uno de los lanzamientos mejor valorados por prensa y usuarios para PC y un Kickstarter con final feliz, todo eso y mucho más fue el año pasado Divinity Original Sin de Larian Studios. Por supuesto un título de estas dimensiones no se podía quedar sin una traducción a la altura. (más…)
Wasteland 2, échale cojones, ranger
El desierto de Arizona se extiende ante mí en su extensión exuberante, en un adusto mediodía. Alguien se acerca,"buenos días señor, ¿tiene algo de agua?", pregunto. El extraño, solícito, "sí claro, ¿fría o del tiempo?", "pues prefiero tomar la de-", "¡ME CAGO EN TUS PUTOS MUERTOS, RANGER DE LOS COJONES!". (más…)
El rol vuelve a lo grande en Dragon Age: Inquisition
Estoy empezando a jugar a Dragon Age Inquisition en PC, como hice con los anteriores de la saga, y calculo que llevaré unas 4 o 5 horas jugadas. Voy a guardar la partida y... ¡casi 20 horas! ¡Dice que llevo casi 20 horas de juego! Se me está pasando el tiempo volando con esta nueva entrega que nos ha traído Bioware. (más…)
Vídeo análisis de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa
Tal día como hoy hemos publicado nuestro análisis de las nuevas entregas en la saga Pokémon, los remakes de las ediciones que dieron inicio a la Tercera Generación. Sin embargo, no nos conformamos con el texto escrito y aquí os traemos su vídeo análisis, para que podáis ver desde otra perspectiva todo acerca de Rubí Omega y Zafiro Alfa. (más…)
Análisis de Valkyria Chronicles para PC
Estoy mirando el tiquet de compra de mi Valkyria Chronicles de PS3. Pone que lo compré el 3 de Noviembre de 2008. Seis años después, el martes de esta misma semana, ha salido el port para PC y he vuelto a comprarlo sin dudarlo. Es uno de mis juegos favoritos de la pasada generación y ahora también uno de mis favoritos para Windows. (más…)
Lost Ark, quizá el juego estilo Diablo con mejores gráficos
Soy muy fan de Path of Exile, un juego estilo Diablo del que he hablado varias veces en AKB. También, claro, me gustan los juegos de la propia franquicia de Blizzard y la saga creada por los outsiders de Runic Games, Torchlight. (más…)
The Tomorrow Children abre la inscripción a su alfa
Un futuro alternativo cuyos habitantes son unos niños supervivientes de un experimento ruso de los años 60 que pretendía converger todas las mentes de la humanidad en una única consciencia. Una sociedad creada por niños y fundamentada en los ideales marxistas. Todo eso es The Tomorrow Children de Q-Games en exclusiva para PS4. (más…)
Impresiones de Dragon Age Inquisition para PC
Si BioWare ya había demostrado su maestría en la fantasía medieval con Baldur's Gate y su continuación, era raro que no se hubieran vuelto a abonar a un género que tenían controlado después de Neverwinter Nights. Como si se hubieran olvidado de lo que habían hecho, Star Wars Knights of the Old Republic, Jade Empire, la opera espacial Mass Effect (más…)
Así es Bloodborne: entrevistamos al jefe de producto de PS España
Uno de los títulos que robó mi corazoncito en la Madrid Games Week 2014 fue Bloodborne, el sucesor espiritual de la saga Souls. Tuvimos la oportunidad de entrevistar a Mario Ballesteros, jefe de producto de PlayStation España, para que nos desvelase más detalles sobre el título que promete mantener el listón de la saga. (más…)